canvi de pc enmig de la enfangà
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source/enemy.cpp
105
source/enemy.cpp
@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "enemy.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <algorithm> // Para min
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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@@ -8,112 +9,102 @@
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Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
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{
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// Crea objetos
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sprite = new AnimatedSprite(enemy.renderer, enemy.animation);
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sprite_ = std::make_shared<AnimatedSprite>(falta_la_textura, enemy.animation);
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// Obten el resto de valores
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x1 = enemy.x1;
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x2 = enemy.x2;
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y1 = enemy.y1;
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y2 = enemy.y2;
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palette = enemy.palette;
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colorString = enemy.color;
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color = stringToColor(palette, colorString);
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sprite->setPosX(enemy.x);
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sprite->setPosY(enemy.y);
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sprite->setVelX(enemy.vx);
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sprite->setVelY(enemy.vy);
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sprite->setWidth(enemy.w);
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sprite->setHeight(enemy.h);
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doFlip = enemy.flip;
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mirror = enemy.mirror;
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if (doFlip)
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{
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if (enemy.vx < 0.0f)
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{
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sprite->setFlipH(true);
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}
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}
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sprite->setFlipV(mirror);
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x1_ = enemy.x1;
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x2_ = enemy.x2;
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y1_ = enemy.y1;
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y2_ = enemy.y2;
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palette_ = enemy.palette;
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color_string_ = enemy.color;
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||||
color_ = stringToColor(palette_, color_string_);
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||||
sprite_->setPosX(enemy.x);
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||||
sprite_->setPosY(enemy.y);
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||||
sprite_->setVelX(enemy.vx);
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||||
sprite_->setVelY(enemy.vy);
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||||
sprite_->setWidth(enemy.w);
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||||
sprite_->setHeight(enemy.h);
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should_flip_ = enemy.flip;
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should_mirror_ = enemy.mirror;
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collider = getRect();
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const SDL_RendererFlip flip = (should_flip_ && enemy.vx < 0.0f) ? SDL_FLIP_HORIZONTAL : SDL_FLIP_NONE;
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const SDL_RendererFlip mirror = should_mirror_ ? SDL_FLIP_VERTICAL : SDL_FLIP_NONE;
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sprite_->setFlip(static_cast<SDL_RendererFlip>(flip | mirror));
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collider_ = getRect();
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// Coloca un frame al azar o el designado
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if (enemy.frame == -1)
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{
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sprite->setCurrentFrame(rand() % sprite->getNumFrames());
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sprite_->setCurrentAnimationFrame(rand() % sprite_->getCurrentAnimationSize());
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}
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else
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{
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sprite->setCurrentFrame(std::min(enemy.frame, sprite->getNumFrames() - 1));
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sprite_->setCurrentAnimationFrame(enemy.frame);
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}
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||||
}
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// Destructor
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Enemy::~Enemy()
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{
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delete sprite;
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}
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void Enemy::render()
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{
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sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
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||||
sprite->render();
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||||
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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||||
sprite_->getTexture()->setColor(color_.r, color_.g, color_.b);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
sprite_->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||
}
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||||
// Actualiza las variables del objeto
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void Enemy::update()
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{
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||||
sprite->update();
|
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sprite_->update();
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||||
checkPath();
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||||
collider = getRect();
|
||||
collider_ = getRect();
|
||||
}
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void Enemy::checkPath()
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{
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||||
if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
|
||||
if (sprite_->getPosX() > x2_ || sprite_->getPosX() < x1_)
|
||||
{
|
||||
// Recoloca
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||||
if (sprite->getPosX() > x2)
|
||||
if (sprite_->getPosX() > x2_)
|
||||
{
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||||
sprite->setPosX(x2);
|
||||
sprite_->setPosX(x2_);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
sprite->setPosX(x1);
|
||||
sprite_->setPosX(x1_);
|
||||
}
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||||
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||||
// Cambia el sentido
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sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
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sprite_->setVelX(sprite_->getVelX() * (-1));
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||||
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||||
// Invierte el sprite
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||||
if (doFlip)
|
||||
if (should_flip_)
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{
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||||
sprite->flipH();
|
||||
sprite_->flip();
|
||||
}
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||||
}
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||||
if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
|
||||
if (sprite_->getPosY() > y2_ || sprite_->getPosY() < y1_)
|
||||
{
|
||||
// Recoloca
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||||
if (sprite->getPosY() > y2)
|
||||
if (sprite_->getPosY() > y2_)
|
||||
{
|
||||
sprite->setPosY(y2);
|
||||
sprite_->setPosY(y2_);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setPosY(y1);
|
||||
sprite_->setPosY(y1_);
|
||||
}
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||||
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||||
// Cambia el sentido
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||||
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
|
||||
sprite_->setVelY(sprite_->getVelY() * (-1));
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||||
|
||||
// Invierte el sprite
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||||
if (doFlip)
|
||||
if (should_flip_)
|
||||
{
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||||
sprite->flipH();
|
||||
sprite_->flip();
|
||||
}
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}
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}
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@@ -121,24 +112,24 @@ void Enemy::checkPath()
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// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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SDL_Rect Enemy::getRect()
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{
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||||
return sprite->getRect();
|
||||
return sprite_->getRect();
|
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}
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect &Enemy::getCollider()
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{
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||||
return collider;
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||||
return collider_;
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}
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||||
// Recarga la textura
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void Enemy::reLoadTexture()
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||||
{
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||||
sprite->getTexture()->reLoad();
|
||||
sprite_->getTexture()->reLoad();
|
||||
}
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// Asigna la paleta
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||||
void Enemy::setPalette(Palette pal)
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{
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palette = pal;
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color = stringToColor(palette, colorString);
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||||
palette_ = pal;
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||||
color_ = stringToColor(palette_, color_string_);
|
||||
}
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