Añadidos std:: a title.cpp
This commit is contained in:
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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using namespace std;
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class Title
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private:
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struct letter_t
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{
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string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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std::string letter; // Letra a escribir
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int x; // Posición en el eje x
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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// Objetos y punteros
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@@ -48,14 +46,14 @@ private:
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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int counter; // Contador
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std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<letter_t> letters; // Vector con las letras de la marquesina
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int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina
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bool showCheevos; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_Rect cheevosTextureView; // Zona visible de la textura con el listado de logros
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// Actualiza las variables
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void update();
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Reference in New Issue
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