linter
This commit is contained in:
@@ -63,12 +63,12 @@ struct PlayerData {
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};
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class Player {
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public:
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private:
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// Constantes
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static constexpr int WIDTH_ = 8; // Ancho del jugador
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static constexpr int HEIGHT_ = 16; // ALto del jugador
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static constexpr int MAX_FALLING_HEIGHT_ = BLOCK * 4; // Altura maxima permitida de caída.
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static constexpr float MAX_VY_ = 1.2f; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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static constexpr int WIDTH = 8; // Ancho del jugador
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static constexpr int HEIGHT = 16; // ALto del jugador
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||||
static constexpr int MAX_FALLING_HEIGHT = BLOCK * 4; // Altura maxima permitida de caída.
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static constexpr float MAX_VY = 1.2F; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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@@ -170,7 +170,7 @@ class Player {
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void renderDebugInfo();
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#endif
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public:
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public:
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// Constructor
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explicit Player(const PlayerData& player);
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@@ -184,16 +184,16 @@ class Player {
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void update();
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// Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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bool getOnBorder() { return is_on_border_; }
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bool getOnBorder() const { return is_on_border_; }
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// Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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RoomBorder getBorder() { return border_; }
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RoomBorder getBorder() const { return border_; }
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// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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void switchBorders();
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// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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SDL_FRect getRect() { return {x_, y_, WIDTH_, HEIGHT_}; }
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SDL_FRect getRect() { return {x_, y_, WIDTH, HEIGHT}; }
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// Obtiene el rectangulo de colision del jugador
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SDL_FRect& getCollider() { return collider_box_; }
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@@ -208,7 +208,7 @@ class Player {
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void setRoom(std::shared_ptr<Room> room) { room_ = room; }
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// Comprueba si el jugador esta vivo
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bool isAlive() { return is_alive_; }
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bool isAlive() const { return is_alive_; }
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// Pone el jugador en modo pausa
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void setPaused(bool value) { is_paused_ = value; }
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