demo.cpp a fer la mar
This commit is contained in:
195
source/demo.cpp
195
source/demo.cpp
@@ -1,195 +0,0 @@
|
||||
#include "demo.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RenderFillRect, SDL_SetRenderDrawColor
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "defines.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, GAMECANVAS_CENT...
|
||||
#include "global_events.h" // for check
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||
#include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Section...
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "room.h" // for Room
|
||||
#include "scoreboard.h" // for ScoreboardData, Scoreboard
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "text.h" // for TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
|
||||
#include "utils.h" // for Color, stringToColor, colorAreEqual
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Demo::Demo()
|
||||
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>())
|
||||
{
|
||||
// Inicia algunas variables
|
||||
board_->ini_clock = SDL_GetTicks();
|
||||
rooms_.push_back("04.room");
|
||||
rooms_.push_back("54.room");
|
||||
rooms_.push_back("20.room");
|
||||
rooms_.push_back("09.room");
|
||||
rooms_.push_back("05.room");
|
||||
rooms_.push_back("11.room");
|
||||
rooms_.push_back("31.room");
|
||||
rooms_.push_back("44.room");
|
||||
|
||||
room_index_ = 0;
|
||||
current_room_ = rooms_[room_index_];
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
ItemTracker::init();
|
||||
scoreboard_ = std::make_shared<Scoreboard>(board_);
|
||||
room_ = std::make_shared<Room>(current_room_, board_);
|
||||
|
||||
// Inicializa el resto de variables
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
room_time_ = 400;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
board_->lives = 9;
|
||||
board_->items = 0;
|
||||
board_->rooms = 1;
|
||||
board_->jail_is_open = false;
|
||||
board_->music = true;
|
||||
setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
options.section.section = Section::DEMO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Demo::~Demo()
|
||||
{
|
||||
ItemTracker::destroy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
||||
void Demo::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void Demo::checkInput()
|
||||
{
|
||||
globalInputs::check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
void Demo::run()
|
||||
{
|
||||
while (options.section.section == Section::DEMO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void Demo::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
room_->update();
|
||||
scoreboard_->update();
|
||||
checkRoomChange();
|
||||
|
||||
Screen::get()->update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
||||
void Demo::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para dibujar el frame
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos del juego en orden
|
||||
room_->renderMap();
|
||||
room_->renderEnemies();
|
||||
room_->renderItems();
|
||||
renderRoomName();
|
||||
scoreboard_->render();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el nombre de la pantalla
|
||||
void Demo::renderRoomName()
|
||||
{
|
||||
// Texto en el centro de la pantalla
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK * 2};
|
||||
Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(Screen::get()->getRenderer(), color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect);
|
||||
|
||||
Resource::get()->getText("smb2")->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8 + 4, room_->getName(), 1, room_->getBGColor());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia de habitación
|
||||
bool Demo::changeRoom(const std::string &room_path)
|
||||
{
|
||||
// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
|
||||
if (room_path != "0")
|
||||
{
|
||||
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
|
||||
if (Asset::get()->get(room_path) != "")
|
||||
{
|
||||
// Crea un objeto habitación a partir del fichero
|
||||
room_ = std::make_shared<Room>(room_path, board_);
|
||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||
void Demo::checkRoomChange()
|
||||
{
|
||||
counter_++;
|
||||
if (counter_ == room_time_)
|
||||
{
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
room_index_++;
|
||||
if (room_index_ == (int)rooms_.size())
|
||||
{
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
changeRoom(rooms_[room_index_]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
void Demo::setScoreBoardColor()
|
||||
{
|
||||
// Obtiene el color del borde
|
||||
const Color color = room_->getBorderColor();
|
||||
|
||||
// Si el color es negro lo cambia a blanco
|
||||
const Color black_color = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
board_->color = colorAreEqual(color, black_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||
|
||||
// Si el color es negro brillante lo cambia a blanco
|
||||
const Color bright_blac_color = stringToColor(options.video.palette, "bright_black");
|
||||
board_->color = colorAreEqual(color, bright_blac_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,60 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
class Room; // lines 14-14
|
||||
class Scoreboard;
|
||||
struct ScoreboardData;
|
||||
|
||||
class Demo
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
int counter_; // Contador para el modo demo
|
||||
int room_time_; // Tiempo que se muestra cada habitacion
|
||||
int room_index_; // Indice para el vector de habitaciones
|
||||
std::vector<std::string> rooms_; // Listado con los mapas de la demo
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
||||
void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Escribe el nombre de la pantalla
|
||||
void renderRoomName();
|
||||
|
||||
// Cambia de habitación
|
||||
bool changeRoom(const std::string &file);
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||
void checkRoomChange();
|
||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
void setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Demo();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Demo();
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
@@ -22,7 +22,6 @@
|
||||
#include "credits.h" // for Credits
|
||||
#include "debug.h" // for Debug
|
||||
#include "defines.h" // for WINDOW_CAPTION, borderColor
|
||||
#include "demo.h" // for Demo
|
||||
#include "ending.h" // for Ending
|
||||
#include "ending2.h" // for Ending2
|
||||
#include "game.h" // for Game
|
||||
@@ -110,41 +109,37 @@ Director::~Director()
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
std::string Director::checkProgramArguments(int argc, const char *argv[])
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los parametros
|
||||
for (int i = 1; i < argc; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (strcmp(argv[i], "--console") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.console = true;
|
||||
}
|
||||
// Iterar sobre los argumentos del programa
|
||||
for (int i = 1; i < argc; ++i)
|
||||
{
|
||||
std::string argument(argv[i]);
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--infiniteLives") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheats.infinite_lives = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
if (argument == "--console")
|
||||
{
|
||||
options.console = true;
|
||||
}
|
||||
else if (argument == "--infiniteLives")
|
||||
{
|
||||
options.cheats.infinite_lives = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
else if (argument == "--invincible")
|
||||
{
|
||||
options.cheats.invincible = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
else if (argument == "--jailEnabled")
|
||||
{
|
||||
options.cheats.jail_is_open = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
else if (argument == "--altSkin")
|
||||
{
|
||||
options.cheats.alternate_skin = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--invincible") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheats.invincible = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--jailEnabled") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheats.jail_is_open = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--altSkin") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheats.alternate_skin = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return argv[0];
|
||||
return argv[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void Director::createSystemFolder(const std::string &folder)
|
||||
{
|
||||
@@ -774,8 +769,8 @@ void Director::runCredits()
|
||||
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
||||
void Director::runDemo()
|
||||
{
|
||||
auto demo = std::make_unique<Demo>();
|
||||
demo->run();
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(GameMode::DEMO);
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
@@ -803,7 +798,7 @@ void Director::runGameOver()
|
||||
void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>();
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(GameMode::GAME);
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
122
source/game.cpp
122
source/game.cpp
@@ -1,37 +1,38 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_D, SDL_...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // for Cheevos
|
||||
#include "debug.h" // for Debug
|
||||
#include "defines.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, GAMECANVAS_...
|
||||
#include "global_events.h" // for check
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputAction, REPEAT_FALSE
|
||||
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_PauseMusic, JA_PlaySound, JA_Resu...
|
||||
#include "notifier.h" // for Notifier, NotificationText
|
||||
#include "options.h" // for Options, options, Cheat, OptionsVideo
|
||||
#include "resource.h" // for ResourceRoom, Resource
|
||||
#include "room.h" // for Room, RoomData
|
||||
#include "room_tracker.h" // for RoomTracker
|
||||
#include "scoreboard.h" // for ScoreboardData, Scoreboard
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "stats.h" // for Stats
|
||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // for Color, stringToColor, colorAreEqual
|
||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // for SDL_SCANCODE_A, SDL_SCANCODE_D, SDL_...
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "cheevos.h" // for Cheevos
|
||||
#include "debug.h" // for Debug
|
||||
#include "defines.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, GAMECANVAS_...
|
||||
#include "global_events.h" // for check
|
||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||
#include "input.h" // for Input, InputAction, REPEAT_FALSE
|
||||
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||
#include "jail_audio.h" // for JA_PauseMusic, JA_PlaySound, JA_Resu...
|
||||
#include "notifier.h" // for Notifier, NotificationText
|
||||
#include "options.h" // for Options, options, Cheat, OptionsVideo
|
||||
#include "resource.h" // for ResourceRoom, Resource
|
||||
#include "room.h" // for Room, RoomData
|
||||
#include "room_tracker.h" // for RoomTracker
|
||||
#include "scoreboard.h" // for ScoreboardData, Scoreboard
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
|
||||
#include "stats.h" // for Stats
|
||||
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||
#include "utils.h" // for Color, stringToColor, colorAreEqual
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game()
|
||||
Game::Game(GameMode mode)
|
||||
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>(0, 9, 0, true, Color(0, 0, 0), SDL_GetTicks(), options.cheats.jail_is_open == Cheat::CheatState::ENABLED)),
|
||||
scoreboard_(std::make_shared<Scoreboard>(board_)),
|
||||
room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
|
||||
stats_(std::make_shared<Stats>(Asset::get()->get("stats.csv"), Asset::get()->get("stats_buffer.csv"))),
|
||||
mode_(mode),
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
current_room_("03.room"),
|
||||
spawn_point_(PlayerSpawn(25 * BLOCK, 13 * BLOCK, 0, 0, 0, PlayerState::STANDING, SDL_FLIP_HORIZONTAL))
|
||||
@@ -46,6 +47,7 @@ Game::Game()
|
||||
|
||||
// Crea objetos e inicializa variables
|
||||
ItemTracker::init();
|
||||
DEMO_init();
|
||||
room_ = std::make_shared<Room>(current_room_, board_);
|
||||
initPlayer(spawn_point_, room_);
|
||||
initStats();
|
||||
@@ -57,7 +59,7 @@ Game::Game()
|
||||
Cheevos::get()->enable(!options.cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||
Cheevos::get()->clearUnobtainableState();
|
||||
|
||||
options.section.section = Section::GAME;
|
||||
options.section.section = (mode_ == GameMode::GAME) ? Section::GAME : Section::DEMO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -108,7 +110,7 @@ void Game::run()
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (options.section.section == Section::GAME)
|
||||
while (options.section.section == Section::GAME || options.section.section == Section::DEMO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -136,15 +138,19 @@ void Game::update()
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
room_->update();
|
||||
player_->update();
|
||||
checkPlayerOnBorder();
|
||||
checkPlayerAndItems();
|
||||
checkPlayerAndEnemies();
|
||||
checkIfPlayerIsAlive();
|
||||
checkGameOver();
|
||||
checkEndGame();
|
||||
checkRestoringJail();
|
||||
checkSomeCheevos();
|
||||
if (mode_ == GameMode::GAME)
|
||||
{
|
||||
player_->update();
|
||||
checkPlayerOnBorder();
|
||||
checkPlayerAndItems();
|
||||
checkPlayerAndEnemies();
|
||||
checkIfPlayerIsAlive();
|
||||
checkGameOver();
|
||||
checkEndGame();
|
||||
checkRestoringJail();
|
||||
checkSomeCheevos();
|
||||
}
|
||||
DEMO_checkRoomChange();
|
||||
scoreboard_->update();
|
||||
|
||||
updateBlackScreen();
|
||||
@@ -162,13 +168,15 @@ void Game::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para dibujar el frame
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
// test_surface_->render(0, 0, 10, 10, 64, 64);
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos del juego en orden
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||||
room_->renderMap();
|
||||
room_->renderEnemies();
|
||||
room_->renderItems();
|
||||
player_->render();
|
||||
if (mode_ == GameMode::GAME)
|
||||
{
|
||||
player_->render();
|
||||
}
|
||||
renderRoomName();
|
||||
scoreboard_->render();
|
||||
renderBlackScreen();
|
||||
@@ -669,4 +677,38 @@ void Game::createRoomNameTexture()
|
||||
|
||||
// Establece el destino de la textura
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||||
room_name_rect_ = {0, PLAY_AREA_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH, text->getCharacterSize() * 2};
|
||||
}
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||||
|
||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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||||
void Game::DEMO_init()
|
||||
{
|
||||
if (mode_ == GameMode::DEMO)
|
||||
{
|
||||
demo_ = DemoData(0, 400, 0, {"04.room", "54.room", "20.room", "09.room", "05.room", "11.room", "31.room", "44.room"});
|
||||
|
||||
current_room_ = demo_.rooms.front();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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||||
void Game::DEMO_checkRoomChange()
|
||||
{
|
||||
if (mode_ == GameMode::DEMO)
|
||||
{
|
||||
demo_.counter++;
|
||||
if (demo_.counter == demo_.room_time)
|
||||
{
|
||||
demo_.counter = 0;
|
||||
demo_.room_index++;
|
||||
if (demo_.room_index == (int)demo_.rooms.size())
|
||||
{
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
changeRoom(demo_.rooms[demo_.room_index]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,21 +1,45 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include "player.h" // for PlayerSpawn
|
||||
class Room; // lines 17-17
|
||||
class RoomTracker; // lines 18-18
|
||||
class Scoreboard;
|
||||
class Stats; // lines 20-20
|
||||
struct ScoreboardData;
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "player.h" // for PlayerSpawn
|
||||
class Room; // lines 10-10
|
||||
class RoomTracker; // lines 11-11
|
||||
class Scoreboard; // lines 12-12
|
||||
class Stats; // lines 13-13
|
||||
struct ScoreboardData; // lines 14-14
|
||||
|
||||
enum class GameMode
|
||||
{
|
||||
DEMO,
|
||||
GAME
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct DemoData
|
||||
{
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
int room_time; // Tiempo que se muestra cada habitación
|
||||
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
|
||||
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
DemoData()
|
||||
: counter(0), room_time(0), room_index(0), rooms({}) {}
|
||||
|
||||
// Constructor parametrizado
|
||||
DemoData(int counter, int room_time, int room_index, const std::vector<std::string> &rooms)
|
||||
: counter(counter), room_time(room_time), room_index(room_index), rooms(rooms) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||
@@ -26,6 +50,8 @@ private:
|
||||
SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
GameMode mode_; // Modo del juego
|
||||
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
@@ -124,9 +150,15 @@ private:
|
||||
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||
void createRoomNameTexture();
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
||||
void DEMO_init();
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||
void DEMO_checkRoomChange();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game();
|
||||
Game(GameMode mode);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ void initOptions()
|
||||
options = Options();
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
options.section = SectionState(Section::TITLE, Subsection::NONE);
|
||||
options.section = SectionState(Section::DEMO, Subsection::NONE);
|
||||
options.console = true;
|
||||
#else
|
||||
options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
|
||||
|
||||
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