acabada la migracio de .ani a .yaml

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@@ -64,7 +64,6 @@ void Cache::load() {
loadPalettes();
loadTextFiles();
loadAnimations();
loadTileMaps();
loadRooms();
createText();
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << '\n';
@@ -160,18 +159,6 @@ auto Cache::getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation
throw std::runtime_error("Animación no encontrada: " + name);
}
// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
auto Cache::getTileMap(const std::string& name) -> std::vector<int>& {
auto it = std::ranges::find_if(tile_maps_, [&name](const auto& t) { return t.name == name; });
if (it != tile_maps_.end()) {
return it->tile_map;
}
std::cerr << "Error: Mapa de tiles no encontrado " << name << '\n';
throw std::runtime_error("Mapa de tiles no encontrado: " + name);
}
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
auto Cache::getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data> {
auto it = std::ranges::find_if(rooms_, [&name](const auto& r) { return r.name == name; });
@@ -310,13 +297,6 @@ void Cache::loadAnimations() {
}
}
// Carga los mapas de tiles
// DEPRECATED: Los tilemaps ahora vienen embebidos en los archivos YAML de habitaciones
void Cache::loadTileMaps() {
std::cout << "\n>> TILE MAPS (skipped - embebidos en YAML)" << '\n';
// Ya no se cargan tilemaps por separado
}
// Carga las habitaciones desde archivos YAML
void Cache::loadRooms() {
std::cout << "\n>> ROOMS" << '\n';

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@@ -89,17 +89,6 @@ struct ResourceAnimation {
yaml_data(std::move(yaml_data)) {}
};
// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
struct ResourceTileMap {
std::string name; // Nombre del mapa de tiles
std::vector<int> tile_map; // Vector con los indices del mapa de tiles
// Constructor
ResourceTileMap(std::string name, const std::vector<int>& tile_map)
: name(std::move(name)),
tile_map(tile_map) {}
};
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
struct ResourceRoom {
std::string name; // Nombre de la habitación
@@ -151,7 +140,6 @@ class Cache {
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
std::vector<ResourceTileMap> tile_maps_; // Vector con los mapas de tiles
std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
ResourceCount count_; // Contador de recursos
@@ -175,9 +163,6 @@ class Cache {
// Carga las animaciones
void loadAnimations();
// Carga los mapas de tiles
void loadTileMaps();
// Carga las habitaciones
void loadRooms();
@@ -247,9 +232,6 @@ class Cache {
// Obtiene los bytes YAML de animación a partir de un nombre (parsing lazy)
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation&;
// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
auto getTileMap(const std::string& name) -> std::vector<int>&;
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;