migrant LoadingScreen a delta_time i estats
This commit is contained in:
@@ -2,20 +2,21 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
||||
class SurfaceSprite; // Forward declaration
|
||||
class Surface; // Forward declaration
|
||||
class SurfaceSprite; // Forward declaration
|
||||
class Surface; // Forward declaration
|
||||
|
||||
// Estados de la secuencia del logo
|
||||
enum class LogoState {
|
||||
INITIAL, // Espera inicial
|
||||
JAILGAMES_SLIDE_IN, // Las líneas de JAILGAMES se deslizan hacia el centro
|
||||
SINCE_1998_FADE_IN, // Aparición gradual del texto "Since 1998"
|
||||
DISPLAY, // Logo completo visible
|
||||
FADE_OUT, // Desaparición gradual
|
||||
END // Fin de la secuencia
|
||||
INITIAL, // Espera inicial
|
||||
JAILGAMES_SLIDE_IN, // Las líneas de JAILGAMES se deslizan hacia el centro
|
||||
SINCE_1998_FADE_IN, // Aparición gradual del texto "Since 1998"
|
||||
DISPLAY, // Logo completo visible
|
||||
FADE_OUT, // Desaparición gradual
|
||||
END // Fin de la secuencia
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Logo {
|
||||
@@ -26,11 +27,11 @@ class Logo {
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
||||
static constexpr float INITIAL_DELAY = 0.5f; // Tiempo antes de que empiece la animación
|
||||
static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 1.2f; // Duración del slide-in de JAILGAMES
|
||||
static constexpr float SINCE_1998_FADE_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-in de "Since 1998"
|
||||
static constexpr float DISPLAY_DURATION = 3.5f; // Tiempo que el logo permanece visible
|
||||
static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-out final
|
||||
static constexpr float INITIAL_DELAY = 0.5f; // Tiempo antes de que empiece la animación
|
||||
static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 1.2f; // Duración del slide-in de JAILGAMES
|
||||
static constexpr float SINCE_1998_FADE_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-in de "Since 1998"
|
||||
static constexpr float DISPLAY_DURATION = 3.5f; // Tiempo que el logo permanece visible
|
||||
static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.5f; // Duración del fade-out final
|
||||
|
||||
// --- Constantes de animación ---
|
||||
static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_SPEED = 800.0f; // Velocidad de slide-in (pixels/segundo)
|
||||
@@ -45,22 +46,22 @@ class Logo {
|
||||
Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
|
||||
|
||||
// --- Variables de estado ---
|
||||
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fadeF
|
||||
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
|
||||
LogoState state_; // Estado actual de la secuencia
|
||||
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
|
||||
LogoState state_; // Estado actual de la secuencia
|
||||
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
|
||||
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void update(); // Actualiza las variables
|
||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
|
||||
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
|
||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
||||
void transitionToState(LogoState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
|
||||
int getColorIndex(float progress) const; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
|
||||
void endSection(); // Termina la sección
|
||||
void initColors(); // Inicializa el vector de colores
|
||||
void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
|
||||
void update(); // Actualiza las variables
|
||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
|
||||
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
|
||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
||||
void transitionToState(LogoState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
|
||||
int getColorIndex(float progress) const; // Calcula el índice de color según el progreso (0.0-1.0)
|
||||
void endSection(); // Termina la sección
|
||||
void initColors(); // Inicializa el vector de colores
|
||||
void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user