Canviades les paletes dels .gif
Ara es poden carregar paletes desde fitxers .pal Reajustada la pleta general fix: la pantalla de càrrega deixava un pixel per pintar, desde sempre Ajustat el color del borde en el Logo i el Title per a ser igual al fondo amb les paletes de 16 colors (la del Spectrum es de 15)
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ Logo::Logo()
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since_1998_sprite_(std::make_shared<SSprite>(since_1998_surface_, (256 - since_1998_surface_->getWidth()) / 2, 83 + jailgames_surface_->getHeight() + 5, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight()))
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{
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since_1998_sprite_->setClip(0, 0, since_1998_surface_->getWidth(), since_1998_surface_->getHeight());
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// since_1998_surface_->setColor(0, 0, 0);
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since_1998_color_ = stringToColor("black");
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// Crea los sprites de cada linea
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for (int i = 0; i < jailgames_surface_->getHeight(); ++i)
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@@ -42,7 +42,7 @@ Logo::Logo()
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}
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// Cambia el color del borde
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Screen::get()->setBorderColor(stringToColor("black"));
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Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK));
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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@@ -219,8 +219,6 @@ void Logo::render()
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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Screen::get()->start();
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// Limpia la pantalla
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Screen::get()->clearSurface();
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// Dibuja los objetos
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