Canviades les paletes dels .gif
Ara es poden carregar paletes desde fitxers .pal Reajustada la pleta general fix: la pantalla de càrrega deixava un pixel per pintar, desde sempre Ajustat el color del borde en el Logo i el Title per a ser igual al fondo amb les paletes de 16 colors (la del Spectrum es de 15)
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@@ -89,11 +89,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
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// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
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game_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height);
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game_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
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game_surface_->setPalette(readPalFile(palettes_.at(current_palette_)));
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// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
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border_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
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border_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
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border_surface_->setPalette(readPalFile(palettes_.at(current_palette_)));
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// Establece la surface que actuará como renderer para recibir las llamadas a render()
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renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
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@@ -352,13 +352,34 @@ void Screen::nextPalette()
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current_palette_ = 0;
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}
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setPalete();
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}
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// Cambia la paleta
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void Screen::previousPalette()
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{
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if (current_palette_ > 0)
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{
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--current_palette_;
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}
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else
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{
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current_palette_ = static_cast<Uint8>(palettes_.size() - 1);
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}
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setPalete();
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}
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// Establece la paleta
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void Screen::setPalete()
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{
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game_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
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border_surface_->loadPalette(Resource::get()->getPalette(palettes_.at(current_palette_)));
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options.video.palette = palettes_.at(current_palette_);
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// Eliminar ".gif"
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size_t pos = options.video.palette.find(".gif");
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size_t pos = options.video.palette.find(".pal");
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if (pos != std::string::npos)
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{
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options.video.palette.erase(pos, 4);
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@@ -424,7 +445,7 @@ void Screen::renderOverlays()
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// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
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size_t Screen::findPalette(const std::string &name)
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{
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std::string upper_name = toUpper(name + ".gif");
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std::string upper_name = toUpper(name + ".pal");
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for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i)
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{
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