He posat punteros dobles i tampoc va res

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@@ -26,12 +26,13 @@ private:
static Screen *screen_;
// Objetos y punteros
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
SDL_Window *window_; // Ventana de la aplicación
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
SDL_Texture *border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
std::shared_ptr<std::shared_ptr<SurfaceData>> game_surface_data_; // SurfaceData principal donde van a dibujar el resto de Surfaces
std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
// Variables
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
@@ -137,7 +138,7 @@ public:
// Getters
SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; }
std::shared_ptr<SurfaceData> getRenderSurfaceData() { return game_surface_->getSurfaceData(); }
std::shared_ptr<std::shared_ptr<SurfaceData>> getRenderSurfaceData() { return std::make_shared<std::shared_ptr<SurfaceData>>(game_surface_->getSurfaceData()); }
// Prepara para empezar a dibujar en la textura del borde
void startDrawOnBorder() { setRenderSurfaceData(border_surface_); }