style: en els update() de game/scenes

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@@ -322,7 +322,6 @@ void LoadingScreen::renderWhiteBorder() {
// Actualiza las variables
void LoadingScreen::update() {
// Obtener delta time desde el último frame
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
handleEvents(); // Comprueba los eventos
@@ -355,7 +354,6 @@ void LoadingScreen::update() {
break;
}
// Singletones
Audio::update(); // Actualiza el objeto Audio
Screen::get()->update(DELTA_TIME); // Actualiza el objeto Screen
}