style: en els update() de game/scenes
This commit is contained in:
@@ -155,7 +155,6 @@ void Credits::fillTexture() {
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// Actualiza las variables
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// Actualiza las variables
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void Credits::update() {
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void Credits::update() {
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// Obtiene el delta time
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
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total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
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@@ -46,7 +46,6 @@ Ending::Ending()
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// Actualiza el objeto
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// Actualiza el objeto
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void Ending::update() {
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void Ending::update() {
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// Obtiene el delta time
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
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total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
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@@ -54,7 +54,6 @@ Ending2::Ending2()
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// Actualiza el objeto
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// Actualiza el objeto
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void Ending2::update() {
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void Ending2::update() {
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// Obtiene el delta time
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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@@ -116,7 +116,6 @@ void Game::run() {
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void Game::update() {
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void Game::update() {
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// Calcula el delta time
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const float DELTA_TIME = delta_timer_.tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_.tick();
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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@@ -128,7 +127,8 @@ void Game::update() {
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// Actualiza los objetos
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// Actualiza los objetos
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room_->update(DELTA_TIME);
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room_->update(DELTA_TIME);
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if (mode_ == Mode::GAME) {
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switch (mode_) {
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case Mode::GAME:
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player_->update(DELTA_TIME);
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player_->update(DELTA_TIME);
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checkPlayerIsOnBorder();
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checkPlayerIsOnBorder();
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checkPlayerAndItems();
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checkPlayerAndItems();
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@@ -138,8 +138,12 @@ void Game::update() {
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checkEndGame();
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checkEndGame();
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checkRestoringJail(DELTA_TIME);
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checkRestoringJail(DELTA_TIME);
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checkSomeCheevos();
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checkSomeCheevos();
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}
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break;
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case Mode::DEMO:
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demoCheckRoomChange(DELTA_TIME);
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demoCheckRoomChange(DELTA_TIME);
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break;
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}
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scoreboard_->update(DELTA_TIME);
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scoreboard_->update(DELTA_TIME);
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keepMusicPlaying();
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keepMusicPlaying();
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updateBlackScreen(DELTA_TIME);
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updateBlackScreen(DELTA_TIME);
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@@ -45,7 +45,6 @@ GameOver::GameOver()
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// Actualiza el objeto
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// Actualiza el objeto
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void GameOver::update() {
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void GameOver::update() {
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// Obtiene el delta time desde el último frame
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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elapsed_time_ += DELTA_TIME;
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elapsed_time_ += DELTA_TIME;
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@@ -322,7 +322,6 @@ void LoadingScreen::renderWhiteBorder() {
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// Actualiza las variables
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// Actualiza las variables
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void LoadingScreen::update() {
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void LoadingScreen::update() {
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// Obtener delta time desde el último frame
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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@@ -355,7 +354,6 @@ void LoadingScreen::update() {
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break;
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break;
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}
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}
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// Singletones
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Audio::update(); // Actualiza el objeto Audio
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Audio::update(); // Actualiza el objeto Audio
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Screen::get()->update(DELTA_TIME); // Actualiza el objeto Screen
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Screen::get()->update(DELTA_TIME); // Actualiza el objeto Screen
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}
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}
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@@ -180,7 +180,6 @@ void Logo::updateState(float delta_time) {
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// Actualiza las variables
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// Actualiza las variables
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void Logo::update() {
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void Logo::update() {
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// Obtener delta time desde el último frame
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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@@ -170,7 +170,6 @@ void Title::renderMarquee() {
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// Actualiza las variables
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// Actualiza las variables
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void Title::update() {
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void Title::update() {
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// Obtener delta time
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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handleEvents(); // Comprueba los eventos
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