Limpieza y organización de código
This commit is contained in:
@@ -38,12 +38,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, i
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anchor.middle = gameCanvasHeight / 2;
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}
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// Destructor
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Screen::~Screen()
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{
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renderer = nullptr;
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}
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// Limpia la pantalla
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void Screen::clean(color_t color)
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{
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@@ -293,30 +287,12 @@ void Screen::iniSpectrumFade()
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spectrumColor.clear();
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color_t c;
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c = stringToColor("black");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("blue");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("red");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("magenta");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("green");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("cyan");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("yellow");
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spectrumColor.push_back(c);
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c = stringToColor("bright_white");
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spectrumColor.push_back(c);
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// Inicializa el vector de colores
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const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
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for (auto v : vColors)
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{
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spectrumColor.push_back(stringToColor(v));
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}
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}
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// Actualiza el spectrum fade
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@@ -70,9 +70,6 @@ public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY);
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// Destructor
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~Screen();
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// Limpia la pantalla
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
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@@ -47,13 +47,6 @@ Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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enabled = true;
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}
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// Destructor
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Sprite::~Sprite()
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{
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texture = nullptr;
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renderer = nullptr;
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void Sprite::render()
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{
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@@ -27,9 +27,6 @@ public:
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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||||
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Sprite();
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render();
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