netejant capçaleres
This commit is contained in:
@@ -14,125 +14,95 @@ namespace Rendering {
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class ShaderBackend;
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}
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// Tipos de filtro
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enum class ScreenFilter : Uint32 {
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NEAREST = 0,
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LINEAR = 1,
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};
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class Screen {
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void init();
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// Tipos de filtro
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enum class Filter : Uint32 {
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||||
NEAREST = 0,
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LINEAR = 1,
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};
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static void destroy();
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// Singleton
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static void init(); // Crea el singleton
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static void destroy(); // Destruye el singleton
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static auto get() -> Screen*; // Obtiene el singleton
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static auto get() -> Screen*;
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// Renderizado
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void clearRenderer(Color color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia el renderer
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void clearSurface(Uint8 index); // Limpia la game_surface_
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void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase
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void clearRenderer(Color color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia el renderer
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||||
void clearSurface(Uint8 index); // Limpia la game_surface_
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||||
void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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||||
void render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||
void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase
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||||
void setVideoMode(bool mode); // Establece el modo de video
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void toggleVideoMode(); // Camibia entre pantalla completa y ventana
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void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
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auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
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auto incWindowZoom() -> bool; // Aumenta el tamaño de la ventana
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void setBorderColor(Uint8 color); // Cambia el color del borde
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static void setBorderWidth(int width); // Establece el tamaño del borde
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static void setBorderHeight(int height); // Establece el tamaño del borde
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static void setBorderEnabled(bool value); // Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void toggleBorder(); // Cambia entre borde visible y no visible
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void toggleShaders(); // Cambia el estado de los shaders
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||||
void show(); // Muestra la ventana
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void hide(); // Oculta la ventana
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// Video y ventana
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void setVideoMode(bool mode); // Establece el modo de video
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||||
void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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||||
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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||||
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
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||||
auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
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auto incWindowZoom() -> bool; // Aumenta el tamaño de la ventana
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||||
void show(); // Muestra la ventana
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||||
void hide(); // Oculta la ventana
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// Borde
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void setBorderColor(Uint8 color); // Cambia el color del borde
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static void setBorderWidth(int width); // Establece el ancho del borde
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static void setBorderHeight(int height); // Establece el alto del borde
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static void setBorderEnabled(bool value); // Establece si se ha de ver el borde
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void toggleBorder(); // Cambia entre borde visible y no visible
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// Paletas y shaders
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void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
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void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
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void setPalete(); // Establece la paleta actual
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void toggleShaders(); // Cambia el estado de los shaders
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// Surfaces y notificaciones
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void setRendererSurface(const std::shared_ptr<Surface>& surface = nullptr); // Establece el renderizador para las surfaces
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||||
void nextPalette(); // Cambia la paleta
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||||
void previousPalette(); // Cambia la paleta
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||||
void setPalete(); // Establece la paleta
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void setNotificationsEnabled(bool value); // Establece la visibilidad de las notificaciones
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||||
void toggleDebugInfo(); // Activa o desactiva la información de debug
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||||
void setNotificationsEnabled(bool value); // Establece la visibilidad de las notificaciones
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||||
void toggleDebugInfo(); // Activa o desactiva la información de debug
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// --- Getters ---
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// Getters
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer*;
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auto getRendererSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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||||
auto getBorderSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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||||
[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; }
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35; // Decoraciones de la ventana
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// Estructuras
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struct DisplayMonitor {
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std::string name;
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int width;
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int height;
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int refresh_rate;
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||||
std::string name{};
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||||
int width{0};
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||||
int height{0};
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||||
int refresh_rate{0};
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};
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struct FPS {
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Uint32 ticks{0}; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
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||||
int frame_count{0}; // Número acumulado de frames en el intervalo.
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||||
int last_value{0}; // Número de frames calculado en el último segundo.
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||||
Uint32 ticks{0}; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar
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||||
int frame_count{0}; // Número acumulado de frames en el intervalo
|
||||
int last_value{0}; // Número de frames calculado en el último segundo
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||||
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||||
// Constructor para inicializar la estructura.
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||||
FPS() = default;
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void increment() {
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||||
frame_count++;
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}
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||||
// Incrementador que se llama en cada frame.
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||||
void increment() {
|
||||
frame_count++;
|
||||
}
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||||
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||||
// Método para calcular y devolver el valor de FPS.
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||||
auto calculate(Uint32 current_ticks) -> int {
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||||
if (current_ticks - ticks >= 1000) // Si ha pasado un segundo o más.
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||||
{
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||||
last_value = frame_count; // Actualizamos el valor del último FPS.
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||||
frame_count = 0; // Reiniciamos el contador de frames.
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||||
ticks = current_ticks; // Actualizamos el tiempo base.
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||||
}
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||||
return last_value;
|
||||
auto calculate(Uint32 current_ticks) -> int {
|
||||
if (current_ticks - ticks >= 1000) {
|
||||
last_value = frame_count;
|
||||
frame_count = 0;
|
||||
ticks = current_ticks;
|
||||
}
|
||||
return last_value;
|
||||
}
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||||
};
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// [SINGLETON] Objeto privado
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// Constantes
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static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35; // Decoraciones de la ventana
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// Singleton
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||||
static Screen* screen;
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Window* window_; // Ventana de la aplicación
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||||
SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture* game_texture_; // Textura donde se dibuja el juego
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||||
SDL_Texture* border_texture_; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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||||
std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal para manejar game_surface_data_
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||||
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para pintar el el borde de la pantalla
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||||
std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface que actua
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||||
std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla de carga
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||||
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||||
// --- Variables ---
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||||
int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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||||
int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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||||
SDL_FRect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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||||
Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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||||
std::vector<std::string> palettes_; // Listado de los ficheros de paletta disponibles
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||||
Uint8 current_palette_ = 0; // Indice para el vector de paletas
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||||
bool notifications_enabled_ = false; // indica si se muestran las notificaciones
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||||
FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
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||||
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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||||
std::string vertex_shader_source_; // Almacena el vertex shader
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||||
std::string fragment_shader_source_; // Almacena el fragment shader
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||||
DisplayMonitor display_monitor_; // Informacion de la pantalla
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||||
#ifdef _DEBUG
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||||
bool show_debug_info_ = true; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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||||
#else
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||||
bool show_debug_info_ = false; // Indica si ha de mostrar/ocultar la información de la pantalla
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||||
#endif
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||||
// --- Funciones ---
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||||
// Métodos privados
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||||
void renderNotifications() const; // Dibuja las notificaciones
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||||
void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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||||
void adjustRenderLogicalSize(); // Ajusta el tamaño lógico del renderizador
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@@ -148,9 +118,46 @@ class Screen {
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auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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||||
void createText(); // Crea el objeto de texto
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// Constructor
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||||
// Constructor y destructor
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Screen();
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Screen();
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||||
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||||
// Objetos SDL
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||||
SDL_Window* window_{nullptr}; // Ventana de la aplicación
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||||
SDL_Renderer* renderer_{nullptr}; // Renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture* game_texture_{nullptr}; // Textura donde se dibuja el juego
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||||
SDL_Texture* border_texture_{nullptr}; // Textura donde se dibuja el borde del juego
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||||
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||||
// Surfaces y renderizado
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||||
std::shared_ptr<Surface> game_surface_; // Surface principal del juego
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||||
std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Surface para el borde de la pantalla
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||||
std::shared_ptr<std::shared_ptr<Surface>> renderer_surface_; // Puntero a la Surface activa
|
||||
std::unique_ptr<Rendering::ShaderBackend> shader_backend_; // Backend de shaders (OpenGL/Metal/Vulkan)
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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||||
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||||
// Configuración de ventana y pantalla
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||||
int window_width_{0}; // Ancho de la pantalla o ventana
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||||
int window_height_{0}; // Alto de la pantalla o ventana
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||||
SDL_FRect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se dibuja la textura del juego
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||||
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||||
// Paletas y colores
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||||
Uint8 border_color_{0}; // Color del borde
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||||
std::vector<std::string> palettes_; // Listado de ficheros de paleta disponibles
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||||
Uint8 current_palette_{0}; // Índice para el vector de paletas
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||||
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||||
// Estado y configuración
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||||
bool notifications_enabled_{false}; // Indica si se muestran las notificaciones
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||||
FPS fps_; // Gestor de frames por segundo
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||||
DisplayMonitor display_monitor_; // Información de la pantalla
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||||
|
||||
// Shaders
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||||
std::string info_resolution_; // Texto con la información de la pantalla
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||||
std::string vertex_shader_source_; // Almacena el vertex shader
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||||
std::string fragment_shader_source_; // Almacena el fragment shader
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#ifdef _DEBUG
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||||
bool show_debug_info_{true}; // Indica si ha de mostrar la información de debug
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||||
#else
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||||
bool show_debug_info_{false}; // Indica si ha de mostrar la información de debug
|
||||
#endif
|
||||
};
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||||
Reference in New Issue
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