Terminado (mas o menos) lo que quería hacer con el logo
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@@ -19,10 +19,12 @@ private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<bool> completed; // Indica si el sprite ha llegado a su destino
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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