Ya cambia el color de los enemigos al cambiar la paleta
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@@ -26,7 +26,8 @@ struct enemy_t
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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color_t color; // Color del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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palette_e palette; // Paleta de colores
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};
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class Enemy
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@@ -39,13 +40,15 @@ private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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// Variables
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color_t color; // Color del enemigo
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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color_t color; // Color del enemigo
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std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
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||||
palette_e palette; // Paleta de colores
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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||||
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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@@ -71,6 +74,9 @@ public:
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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// Asigna la paleta
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void setPalette(palette_e pal);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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