Ya cambia el color de los enemigos al cambiar la paleta

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2022-10-26 10:32:16 +02:00
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@@ -26,7 +26,8 @@ struct enemy_t
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
color_t color; // Color del enemigo
std::string color; // Color del enemigo
palette_e palette; // Paleta de colores
};
class Enemy
@@ -39,13 +40,15 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
// Variables
color_t color; // Color del enemigo
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
color_t color; // Color del enemigo
std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
palette_e palette; // Paleta de colores
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();
@@ -71,6 +74,9 @@ public:
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
// Asigna la paleta
void setPalette(palette_e pal);
};
#endif