Implementado el cambio de paleta durante el juego
This commit is contained in:
@@ -24,16 +24,17 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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@@ -52,7 +53,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, int subsection);
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, int subsection);
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// Destructor
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~Logo();
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Reference in New Issue
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