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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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class AnimatedSprite; // lines 9-9
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class Asset; // lines 10-10
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class Input; // lines 11-11
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class MovingSprite; // lines 12-12
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class Resource; // lines 13-13
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class Screen; // lines 14-14
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class Text; // lines 15-15
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struct JA_Music_t; // lines 16-16
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struct color_t;
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struct options_t;
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struct section_t;
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class Ending2
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
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int preCounter; // Contador previo
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int postCounter; // Contador posterior
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bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
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std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
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std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
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int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
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int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
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int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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int firstCol; // Primera columna por donde desfilan los sprites
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int secondCol; // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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// Actualiza el objeto
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void update();
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// Dibuja el final en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Inicializa la lista de sprites
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void iniSpriteList();
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// Carga todos los sprites desde una lista
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void loadSprites();
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// Actualiza los sprites
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void updateSprites();
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// Actualiza los sprites de texto
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void updateTextSprites();
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// Actualiza los sprites de texto del final
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void updateTexts();
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// Dibuja los sprites
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void renderSprites();
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// Dibuja los sprites con el texto
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void renderSpriteTexts();
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// Dibuja los sprites con el texto del final
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void renderTexts();
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// Coloca los sprites en su sito
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void placeSprites();
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// Crea los sprites con las texturas con los textos
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void createSpriteTexts();
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// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
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void createTexts();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
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void deleteSpriteTexts();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites
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void deleteSprites();
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// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final
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void deleteTexts();
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// Actualiza el fade final
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void updateFinalFade();
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// Actualiza el volumen de la musica
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void updateMusicVolume();
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// Cambia la paleta
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void switchPalette();
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public:
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// Constructor
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Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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||||
// Destructor
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||||
~Ending2();
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||||
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||||
// Bucle principal
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||||
void run();
|
||||
};
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