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#include "logo.h"
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
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#include <string> // for basic_string, string
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#include "const.h" // for SECTION_LOGO, SECTION_TITLE, SUBSECTION_...
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#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic
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#include "resource.h" // for Resource
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#include "screen.h" // for Screen
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#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "texture.h" // for Texture
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#include "utils.h" // for color_t, section_t, options_t, stringToC...
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class Asset; // lines 11-11
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||||
// Constructor
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||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section)
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{
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// Copia la dirección de los objetos
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||||
this->resource = resource;
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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||||
this->asset = asset;
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||||
this->input = input;
|
||||
this->options = options;
|
||||
this->section = section;
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||||
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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texture = resource->getTexture("jailgames.png");
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texture2 = resource->getTexture("since_1998.png");
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||||
sprite2 = new Sprite((256 - texture2->getWidth()) / 2, 83 + texture->getHeight() + 5, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
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sprite2->setSpriteClip(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight());
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||||
texture2->setColor(0, 0, 0);
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// Crea los sprites de cada linea
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for (int i = 0; i < texture->getHeight(); ++i)
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{
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sprite.push_back(new Sprite(0, i, texture->getWidth(), 1, texture, renderer));
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||||
sprite.back()->setSpriteClip(0, i, texture->getWidth(), 1);
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||||
if (i % 2 == 0)
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{
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sprite[i]->setPosX(256 + (i * 3));
|
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}
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||||
else
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{
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||||
sprite[i]->setPosX(-181 - (i * 3));
|
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}
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||||
sprite[i]->setPosY(83 + i);
|
||||
}
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// Inicializa variables
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counter = 0;
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section->name = SECTION_LOGO;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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initFade = 300;
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endLogo = 400;
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postLogo = 20;
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||||
// Inicializa el vector de colores
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const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
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||||
for (auto v : vColors)
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||||
{
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||||
color.push_back(stringToColor(options->palette, v));
|
||||
}
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||||
// Cambia el color del borde
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||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
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||||
}
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||||
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// Destructor
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Logo::~Logo()
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||||
{
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for (auto s : sprite)
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||||
{
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delete s;
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}
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delete sprite2;
|
||||
delete eventHandler;
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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void Logo::checkEvents()
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{
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
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||||
// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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{
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section->name = SECTION_QUIT;
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break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
void Logo::checkInput()
|
||||
{
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||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->toggleBorder();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->toggleVideoMode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->decWindowSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen->incWindowSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
switchPalette();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||
endSection();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Gestiona el logo de JAILGAME
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||||
void Logo::updateJAILGAMES()
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{
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if (counter > 30)
|
||||
{
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||||
for (int i = 1; i < (int)sprite.size(); ++i)
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{
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||||
const int speed = 8;
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||||
const int dest = 37;
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||||
if (sprite[i]->getPosX() != 37)
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||||
{
|
||||
if (i % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->incPosX(-speed);
|
||||
if (sprite[i]->getPosX() < dest)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
sprite[i]->incPosX(speed);
|
||||
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
|
||||
{
|
||||
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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// Gestiona el color de las texturas
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void Logo::updateTextureColors()
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{
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||||
const int ini = 70;
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||||
const int inc = 4;
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||||
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||||
if (counter == ini + inc * 0)
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||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 1)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 2)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 3)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 4)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 5)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 6)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == ini + inc * 7)
|
||||
{
|
||||
texture2->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 0)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 1)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 2)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 3)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 4)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 5)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (counter == initFade + inc * 6)
|
||||
{
|
||||
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
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||||
void Logo::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Gestiona el logo de JAILGAME
|
||||
updateJAILGAMES();
|
||||
|
||||
// Gestiona el color de las texturas
|
||||
updateTextureColors();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
if (counter == endLogo + postLogo)
|
||||
{
|
||||
endSection();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
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||||
void Logo::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (auto s : sprite)
|
||||
{
|
||||
s->render();
|
||||
}
|
||||
sprite2->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
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||||
void Logo::run()
|
||||
{
|
||||
// Detiene la música
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||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_LOGO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
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||||
void Logo::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void Logo::endSection()
|
||||
{
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (section->subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_LOADING_SCREEN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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