canviat Options de struct a namespace
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@@ -3,9 +3,9 @@
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#include <algorithm> // Para max
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#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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// [SINGLETON]
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Debug* Debug::debug_ = nullptr;
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@@ -11,15 +11,14 @@
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits
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#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset, AssetType
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#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos
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#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
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#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction
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#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction
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||||
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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||||
#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset, AssetType
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||||
#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
|
||||
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
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||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos
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#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo
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#include "game/scenes/credits.hpp" // Para Credits
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#include "game/scenes/ending.hpp" // Para Ending
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#include "game/scenes/ending2.hpp" // Para Ending2
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@@ -28,7 +27,8 @@
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#include "game/scenes/loading_screen.hpp" // Para LoadingScreen
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#include "game/scenes/logo.hpp" // Para Logo
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||||
#include "game/scenes/title.hpp" // Para Title
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
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#ifndef _WIN32
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#include <pwd.h>
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@@ -39,7 +39,7 @@ Director::Director(int argc, const char* argv[]) {
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std::cout << "Game start" << std::endl;
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// Crea e inicializa las opciones del programa
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initOptions();
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Options::init();
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// Comprueba los parametros del programa
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executable_path_ = checkProgramArguments(argc, argv);
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@@ -57,7 +57,7 @@ Director::Director(int argc, const char* argv[]) {
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}
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// Carga las opciones desde un fichero
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loadOptionsFromFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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||||
Options::loadFromFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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||||
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// Inicializa JailAudio
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initJailAudio();
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@@ -76,7 +76,7 @@ Director::Director(int argc, const char* argv[]) {
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Director::~Director() {
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||||
// Guarda las opciones a un fichero
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||||
saveOptionsToFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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||||
Options::saveToFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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||||
// Destruye los singletones
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Cheevos::destroy();
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@@ -99,15 +99,15 @@ std::string Director::checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]) {
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||||
std::string argument(argv[i]);
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||||
if (argument == "--console") {
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||||
options.console = true;
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||||
Options::console = true;
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||||
} else if (argument == "--infiniteLives") {
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||||
options.cheats.infinite_lives = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
Options::cheats.infinite_lives = Options::Cheat::State::ENABLED;
|
||||
} else if (argument == "--invincible") {
|
||||
options.cheats.invincible = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
Options::cheats.invincible = Options::Cheat::State::ENABLED;
|
||||
} else if (argument == "--jailEnabled") {
|
||||
options.cheats.jail_is_open = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
Options::cheats.jail_is_open = Options::Cheat::State::ENABLED;
|
||||
} else if (argument == "--altSkin") {
|
||||
options.cheats.alternate_skin = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
Options::cheats.alternate_skin = Options::Cheat::State::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -175,19 +175,19 @@ void Director::initInput() {
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Input::get()->discoverGameControllers();
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// Teclado - Movimiento
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||||
if (options.keys == ControlScheme::CURSOR) {
|
||||
if (Options::keys == Options::ControlScheme::CURSOR) {
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::JUMP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::LEFT, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::RIGHT, SDL_SCANCODE_RIGHT);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||
} else if (options.keys == ControlScheme::OPQA) {
|
||||
} else if (Options::keys == Options::ControlScheme::OPQA) {
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::JUMP, SDL_SCANCODE_Q);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::LEFT, SDL_SCANCODE_O);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::RIGHT, SDL_SCANCODE_P);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::UP, SDL_SCANCODE_Q);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::DOWN, SDL_SCANCODE_A);
|
||||
} else if (options.keys == ControlScheme::WASD) {
|
||||
} else if (Options::keys == Options::ControlScheme::WASD) {
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::JUMP, SDL_SCANCODE_W);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::LEFT, SDL_SCANCODE_A);
|
||||
Input::get()->bindKey(InputAction::RIGHT, SDL_SCANCODE_D);
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||||
@@ -241,9 +241,9 @@ void Director::initJailAudio() {
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||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: %s", SDL_GetError());
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||||
} else {
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||||
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
|
||||
if (options.audio.enabled) {
|
||||
JA_SetMusicVolume(options.audio.music.volume);
|
||||
JA_SetSoundVolume(options.audio.sound.volume);
|
||||
if (Options::audio.enabled) {
|
||||
JA_SetMusicVolume(Options::audio.music.volume);
|
||||
JA_SetSoundVolume(Options::audio.sound.volume);
|
||||
} else {
|
||||
JA_SetMusicVolume(0);
|
||||
JA_SetSoundVolume(0);
|
||||
@@ -542,41 +542,41 @@ void Director::runGame() {
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int Director::run() {
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||||
// Bucle principal
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||||
while (options.section.section != Section::QUIT) {
|
||||
switch (options.section.section) {
|
||||
case Section::LOGO:
|
||||
while (Options::section.section != Options::Scene::QUIT) {
|
||||
switch (Options::section.section) {
|
||||
case Options::Scene::LOGO:
|
||||
runLogo();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::LOADING_SCREEN:
|
||||
case Options::Scene::LOADING_SCREEN:
|
||||
runLoadingScreen();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::TITLE:
|
||||
case Options::Scene::TITLE:
|
||||
runTitle();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::CREDITS:
|
||||
case Options::Scene::CREDITS:
|
||||
runCredits();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::DEMO:
|
||||
case Options::Scene::DEMO:
|
||||
runDemo();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::GAME:
|
||||
case Options::Scene::GAME:
|
||||
runGame();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::GAME_OVER:
|
||||
case Options::Scene::GAME_OVER:
|
||||
runGameOver();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::ENDING:
|
||||
case Options::Scene::ENDING:
|
||||
runEnding();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Section::ENDING2:
|
||||
case Options::Scene::ENDING2:
|
||||
runEnding2();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
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||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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||||
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include <string> // Para string
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||||
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@@ -19,7 +19,7 @@ class Director {
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// Inicializa jail_audio
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||||
void initJailAudio();
|
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||||
// Inicializa el objeto Input
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||||
// Inicializa el objeto Input
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||||
void initInput();
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// Crea el indice de ficheros
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