canviat Options de struct a namespace

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@@ -6,9 +6,9 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR...
class SAnimatedSprite; // lines 9-9
class SMovingSprite; // lines 10-10
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR...
class SAnimatedSprite; // lines 9-9
class SMovingSprite; // lines 10-10
class Ending2 {
private:
@@ -70,8 +70,8 @@ class Ending2 {
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
float sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
float sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
State state_; // Controla el estado de la clase
// Actualiza el objeto