Añadido efecto básico de fade a la clase screen
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@@ -13,6 +13,10 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, i
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gameCanvasWidth = gameInternalResX;
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gameCanvasHeight = gameInternalResY;
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fade = false;
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fadeCounter = 0;
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fadeLenght = 200;
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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borderColor = {0x00, 0x00, 0x00};
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@@ -164,7 +168,7 @@ void Screen::switchVideoMode()
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{
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options->fullScreenMode = 0;
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}
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setVideoMode(options->fullScreenMode);
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}
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@@ -204,4 +208,65 @@ void Screen::switchBorder()
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{
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options->borderEnabled = !options->borderEnabled;
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setVideoMode(0);
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}
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// Activa el fade
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void Screen::setFade()
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{
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fade = true;
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}
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// Comprueba si ha terminado el fade
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bool Screen::fadeEnded()
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{
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if (fade || fadeCounter > 0)
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{
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return false;
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}
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return true;
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}
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// Actualiza el fade
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void Screen::updateFade()
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{
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if (!fade)
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{
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return;
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}
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fadeCounter++;
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if (fadeCounter > fadeLenght)
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{
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fade = false;
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fadeCounter = 0;
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}
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}
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// Dibuja el fade
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void Screen::renderFade()
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{
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if (!fade)
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{
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return;
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}
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const SDL_Rect rect = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
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color_t color = {0, 0, 0};
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const float step = (float)fadeCounter / (float)fadeLenght;
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const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
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SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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}
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// Actualiza los efectos
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void Screen::updateFX()
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{
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updateFade();
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}
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// Dibuja los efectos
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void Screen::renderFX()
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{
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renderFade();
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}
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