corregides cridades a SDL3 i migrat casi tot de int a float. Falta jail_shader

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@@ -1,61 +1,55 @@
#include "debug.h"
#include <algorithm> // Para max
#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
#include "resource.h" // Para Resource
#include "text.h" // Para Text
#include "utils.h" // Para Color
#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
#include "resource.h" // Para Resource
#include "text.h" // Para Text
#include "utils.h" // Para Color
// [SINGLETON]
Debug *Debug::debug_ = nullptr;
Debug* Debug::debug_ = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
void Debug::init()
{
Debug::debug_ = new Debug();
void Debug::init() {
Debug::debug_ = new Debug();
}
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
void Debug::destroy()
{
delete Debug::debug_;
void Debug::destroy() {
delete Debug::debug_;
}
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
Debug *Debug::get()
{
return Debug::debug_;
Debug* Debug::get() {
return Debug::debug_;
}
// Dibuja en pantalla
void Debug::render()
{
auto text = Resource::get()->getText("debug");
int y = y_;
int w = 0;
void Debug::render() {
auto text = Resource::get()->getText("debug");
int y = y_;
int w = 0;
for (const auto &s : slot_)
{
text->write(x_, y, s);
w = (std::max(w, (int)s.length()));
y += text->getCharacterSize() + 1;
if (y > 192 - text->getCharacterSize())
{
y = y_;
x_ += w * text->getCharacterSize() + 2;
}
}
for (const auto& s : slot_) {
text->write(x_, y, s);
w = (std::max(w, (int)s.length()));
y += text->getCharacterSize() + 1;
if (y > 192 - text->getCharacterSize()) {
y = y_;
x_ += w * text->getCharacterSize() + 2;
}
}
y = 0;
for (const auto &l : log_)
{
text->writeColored(x_ + 10, y, l, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
y += text->getCharacterSize() + 1;
}
y = 0;
for (const auto& l : log_) {
text->writeColored(x_ + 10, y, l, static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE));
y += text->getCharacterSize() + 1;
}
}
// Establece la posición donde se colocará la información de debug
void Debug::setPos(SDL_Point p)
{
x_ = p.x;
y_ = p.y;
void Debug::setPos(SDL_FPoint p) {
x_ = p.x;
y_ = p.y;
}