Añadido color de borde para el logo, intro y titulo
This commit is contained in:
@@ -78,6 +78,7 @@ void Game::checkEventHandler()
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if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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{
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section.name = SECTION_PROG_QUIT;
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screen->setBorderColor(stringToColor("black"));
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break;
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}
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else if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) and (eventHandler->key.repeat == 0))
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@@ -18,8 +18,6 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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loadingSound2 = JA_LoadMusic(asset->get("loading_sound2.ogg").c_str());
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loadingSound3 = JA_LoadMusic(asset->get("loading_sound3.ogg").c_str());
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// text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
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// Inicializa variables
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preCounter = 0;
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counter = 0;
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@@ -31,6 +29,9 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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loadCounter = 0;
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load1 = true;
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load2 = false;
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// Cambia el color del borde
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screen->setBorderColor(stringToColor("black"));
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}
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// Destructor
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@@ -63,6 +63,9 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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c = stringToColor("light_white");
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color.push_back(c);
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// Cambia el color del borde
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screen->setBorderColor(stringToColor("black"));
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}
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// Destructor
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@@ -31,6 +31,9 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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letters.push_back(l);
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}
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letters[0].enabled = true;
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// Cambia el color del borde
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screen->setBorderColor(stringToColor("magenta"));
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}
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// Destructor
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@@ -229,7 +229,7 @@ color_t stringToColor(std::string str)
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}
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else
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{
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{ // zxarne
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if (str == "black")
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{
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return {0x00, 0x00, 0x00};
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