Ya sube las rampas. Aun queda por acabar
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@@ -227,6 +227,127 @@ bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p)
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||||
return true;
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}
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||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
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||||
SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2)
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{
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const float x1 = l1.x1;
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||||
const float y1 = l1.y1;
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||||
const float x2 = l1.x2;
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||||
const float y2 = l1.y2;
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||||
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||||
const float x3 = l2.x1;
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||||
const float y3 = l2.y1;
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||||
const float x4 = l2.x2;
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||||
const float y4 = l2.y2;
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||||
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||||
// calculate the direction of the lines
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||||
float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
|
||||
float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
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||||
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||||
// if uA and uB are between 0-1, lines are colliding
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||||
if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1)
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{
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||||
// Calcula la intersección
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const float x = x1 + (uA * (x2 - x1));
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||||
const float y = y1 + (uA * (y2 - y1));
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||||
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||||
return {(int)round(x), (int)round(y)};
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}
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||||
return {-1, -1};
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}
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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||||
SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
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||||
{
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||||
const float x1 = l1.x1;
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||||
const float y1 = l1.y1;
|
||||
const float x2 = l1.x2;
|
||||
const float y2 = l1.y2;
|
||||
|
||||
const float x3 = l2.x;
|
||||
const float y3 = l2.y1;
|
||||
const float x4 = l2.x;
|
||||
const float y4 = l2.y2;
|
||||
|
||||
// calculate the direction of the lines
|
||||
float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
|
||||
float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
|
||||
|
||||
// if uA and uB are between 0-1, lines are colliding
|
||||
if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1)
|
||||
{
|
||||
// Calcula la intersección
|
||||
const float x = x1 + (uA * (x2 - x1));
|
||||
const float y = y1 + (uA * (y2 - y1));
|
||||
|
||||
return {(int)x, (int)y};
|
||||
}
|
||||
return {-1, -1};
|
||||
}
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||||
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||||
// Detector de colisiones entre una linea diagonal y una vertical
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||||
/*bool checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2)
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||||
{
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||||
// Normaliza la linea diagonal
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normalizeLine(l1);
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||||
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||||
// Comprueba si la linea vertical esta a la izquierda de la linea diagonal
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||||
if (l2.x < l1.x1)
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||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Comprueba si la linea vertical esta a la derecha de la linea diagonal
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||||
if (l2.x > l1.x2)
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||||
{
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
// Inacabada
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||||
return true;
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}*/
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||||
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||||
// Normaliza una linea diagonal
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||||
void normalizeLine(d_line_t &l)
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||||
{
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||||
// Las lineas diagonales van de izquierda a derecha
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||||
// x2 mayor que x1
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if (l.x2 < l.x1)
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{
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||||
const int x = l.x1;
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||||
const int y = l.y1;
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||||
l.x1 = l.x2;
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||||
l.y1 = l.y2;
|
||||
l.x2 = x;
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||||
l.y2 = y;
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
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||||
bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l)
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{
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||||
// Comprueba si el punto está en alineado con la linea
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||||
if (abs(p.x - l.x1) != abs(p.y - l.y1))
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||||
{
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||||
return false;
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||||
}
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||||
|
||||
// Comprueba si está a la derecha de la linea
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||||
if (p.x > l.x1 && p.x > l.x2)
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||||
{
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||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si está a la izquierda de la linea
|
||||
if (p.x < l.x1 && p.x < l.x2)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario, el punto está en la linea
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
// Devuelve un color_t a partir de un string
|
||||
color_t stringToColor(std::string str)
|
||||
{
|
||||
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||||
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