Eliminado todo.txt
This commit is contained in:
91
todo.txt
91
todo.txt
@@ -1,91 +0,0 @@
|
|||||||
## TAREAS
|
|
||||||
x (A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x (A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x (A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x (A) Crear la clase item {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
|
|
||||||
x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
|
|
||||||
x (A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
|
|
||||||
x (A) Tiles animados
|
|
||||||
x (A) Tile que maten (o enemigos?)
|
|
||||||
x (A) Cuando mueres, pantalla negra entre vida y vida
|
|
||||||
x (A) Morir al caer de alto
|
|
||||||
x (A) Crear ascensores (NO SE VA A HACER POR DISEÑO)
|
|
||||||
x (A) Crear rampas
|
|
||||||
x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
|
|
||||||
x (A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
|
|
||||||
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
|
|
||||||
x (A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
|
|
||||||
x (A) Hacer que los enemigos tengan flip
|
|
||||||
x (A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación
|
|
||||||
x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
|
|
||||||
x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
|
|
||||||
x (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30}
|
|
||||||
x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}
|
|
||||||
x (A) Poner en el marcador el indicador de si esta sonando la música
|
|
||||||
x (A) Poner en el marcador el numero de habitaciones visitadas
|
|
||||||
x (A) Los textos del marcador de colores
|
|
||||||
x (A) Añadir a cada habitación el color del borde
|
|
||||||
x (A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
|
|
||||||
x (A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen
|
|
||||||
x (A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris
|
|
||||||
x - Ha de generarse como las cargas de pantalla de spectrum
|
|
||||||
x - Luego se colorea
|
|
||||||
x - Finalmente, cada elemento cambia de color como si fueran luces de neon
|
|
||||||
x (A) En el titulo del juego, por la parte inferior ha de aparecer una marquesina con texto, al estilo demoscene
|
|
||||||
x (A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
|
|
||||||
x (A) Añadir color y efectos a los creditos
|
|
||||||
x (A) Crear la tipografia de corazon
|
|
||||||
x (A) Los Creditos se han de ir escribiendo letra a letra
|
|
||||||
x (A) Arreglar la pantalla de carga para que cargue bit a bit
|
|
||||||
x (A) La musica del titulo ha de seguir sonando en los creditos y el ¿logo?
|
|
||||||
x (A) Ha de haber un modo demo en el que se muestran las habitaciones predefinidas
|
|
||||||
(A) Menu de pausa/salir
|
|
||||||
x (A) Poner el mapa/jugador en pausa
|
|
||||||
x (A) El color del borde se pierde al morir por la pantalla negra
|
|
||||||
x (B) El fichero ani ha de calcular cuantos frames hay a partir del tamaño y ver que no hay ningun indice incorrecto
|
|
||||||
x (B) Así como no necesitar lo de frames per row
|
|
||||||
(B) Le ha de pasar el w y h al sprite
|
|
||||||
(B) Lo enemigos han de coger el ancho y alto del fichero ani (y si no hay?)
|
|
||||||
(B) Si no se passa parametro, el fichero ani se deduce del png (y si no hay?)
|
|
||||||
x (C) Que no cree la ventana y luego añada el borde
|
|
||||||
x (A) Las vidas del marcador no estan animadas. No cambian de frame
|
|
||||||
(A) Mejorar las cintas. no permitir saltar hacia atras
|
|
||||||
x (A) Cambio de paleta en caliente
|
|
||||||
x (A) Precargar todos los recursos del juego
|
|
||||||
x (A) Deshabilitar el input hasta que se suelten todas las teclas
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## TEMAS
|
|
||||||
x marounders
|
|
||||||
x paku simbel
|
|
||||||
x jail battle
|
|
||||||
arounders race
|
|
||||||
aee gba
|
|
||||||
x matatunos
|
|
||||||
x sigmasua
|
|
||||||
calculin doom
|
|
||||||
leaper reaper
|
|
||||||
x mini ascii
|
|
||||||
mappy
|
|
||||||
x paco
|
|
||||||
x chirping
|
|
||||||
x abad y batman
|
|
||||||
x jail
|
|
||||||
counter strike
|
|
||||||
starcraft
|
|
||||||
diablo
|
|
||||||
jailparty
|
|
||||||
maniac mansion
|
|
||||||
molotov
|
|
||||||
tutorials
|
|
||||||
gavina
|
|
||||||
puzzle restorer
|
|
||||||
x qvoid
|
|
||||||
brick roll
|
|
||||||
dante's fall
|
|
||||||
x repairing computers
|
|
||||||
va en moto a la feina, ploent
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user