Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos

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2022-10-19 20:24:49 +02:00
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commit efeed945e7
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@@ -40,6 +40,9 @@ public:
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
void animate();
// Obtiene el numero de frames de la animación actual
int getNumFrames();
// Establece el frame actual de la animación
void setCurrentFrame(int num);