Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
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collider = getRect();
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// Coloca un frame al azar
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sprite->setCurrentFrame(rand() % 4);
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sprite->setCurrentFrame(rand() % sprite->getNumFrames());
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}
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// Destructor
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