refactor: JA_* a namespace Ja:: (estil aee_arcade)
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@@ -14,7 +14,9 @@
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#include "game/options.hpp" // Para Cheat, Options, options
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#include "utils/defines.hpp" // Para BORDER_TOP, BLOCK
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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struct JA_Sound_t; // lines 13-13
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namespace Ja {
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struct Sound;
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}
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class Player {
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public:
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@@ -156,12 +158,12 @@ class Player {
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int last_grounded_position_ = 0; // Ultima posición en Y en la que se estaba en contacto con el suelo (hace doble función: tracking de caída + altura inicial del salto)
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// --- Variables de renderizado y sonido ---
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Uint8 color_ = 0; // Color del jugador
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std::array<JA_Sound_t*, 24> jumping_sound_{}; // Array con todos los sonidos del salto
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std::array<JA_Sound_t*, 14> falling_sound_{}; // Array con todos los sonidos de la caída
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JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto
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FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída
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int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída
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Uint8 color_ = 0; // Color del jugador
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std::array<Ja::Sound*, 24> jumping_sound_{}; // Array con todos los sonidos del salto
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std::array<Ja::Sound*, 14> falling_sound_{}; // Array con todos los sonidos de la caída
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JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto
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FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída
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int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída
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void handleConveyorBelts();
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void handleShouldFall();
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Reference in New Issue
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