refactor: JA_* a namespace Ja:: (estil aee_arcade)

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@@ -43,15 +43,15 @@ Audio::Audio() { initSDLAudio(); }
// Destructor // Destructor
Audio::~Audio() { Audio::~Audio() {
JA_Quit(); Ja::quit();
} }
// Método principal // Método principal
void Audio::update() { void Audio::update() {
JA_Update(); Ja::update();
// Sincronizar estado: detectar cuando la música se para (ej. fade-out completado) // Sincronizar estado: detectar cuando la música se para (ej. fade-out completado)
if (instance != nullptr && instance->music_.state == MusicState::PLAYING && JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) { if (instance != nullptr && instance->music_.state == MusicState::PLAYING && Ja::getMusicState() != Ja::MusicState::PLAYING) {
instance->music_.state = MusicState::STOPPED; instance->music_.state = MusicState::STOPPED;
} }
} }
@@ -71,12 +71,12 @@ void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop, const int crossfa
if (resource == nullptr) { return; } if (resource == nullptr) { return; }
if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) { if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_CrossfadeMusic(resource, crossfade_ms, loop); Ja::crossfadeMusic(resource, crossfade_ms, loop);
} else { } else {
if (music_.state == MusicState::PLAYING) { if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_StopMusic(); Ja::stopMusic();
} }
JA_PlayMusic(resource, loop); Ja::playMusic(resource, loop);
} }
music_.name = name; music_.name = name;
@@ -85,16 +85,16 @@ void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop, const int crossfa
} }
// Reproduce la música por puntero (con crossfade opcional) // Reproduce la música por puntero (con crossfade opcional)
void Audio::playMusic(JA_Music_t* music, const int loop, const int crossfade_ms) { void Audio::playMusic(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms) {
if (!music_enabled_ || music == nullptr) { return; } if (!music_enabled_ || music == nullptr) { return; }
if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) { if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_CrossfadeMusic(music, crossfade_ms, loop); Ja::crossfadeMusic(music, crossfade_ms, loop);
} else { } else {
if (music_.state == MusicState::PLAYING) { if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_StopMusic(); Ja::stopMusic();
} }
JA_PlayMusic(music, loop); Ja::playMusic(music, loop);
} }
music_.name.clear(); // nom desconegut quan es passa per punter music_.name.clear(); // nom desconegut quan es passa per punter
@@ -105,7 +105,7 @@ void Audio::playMusic(JA_Music_t* music, const int loop, const int crossfade_ms)
// Pausa la música // Pausa la música
void Audio::pauseMusic() { void Audio::pauseMusic() {
if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) { if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) {
JA_PauseMusic(); Ja::pauseMusic();
music_.state = MusicState::PAUSED; music_.state = MusicState::PAUSED;
} }
} }
@@ -113,7 +113,7 @@ void Audio::pauseMusic() {
// Continua la música pausada // Continua la música pausada
void Audio::resumeMusic() { void Audio::resumeMusic() {
if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PAUSED) { if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PAUSED) {
JA_ResumeMusic(); Ja::resumeMusic();
music_.state = MusicState::PLAYING; music_.state = MusicState::PLAYING;
} }
} }
@@ -121,7 +121,7 @@ void Audio::resumeMusic() {
// Detiene la música // Detiene la música
void Audio::stopMusic() { void Audio::stopMusic() {
if (music_enabled_) { if (music_enabled_) {
JA_StopMusic(); Ja::stopMusic();
music_.state = MusicState::STOPPED; music_.state = MusicState::STOPPED;
} }
} }
@@ -129,42 +129,42 @@ void Audio::stopMusic() {
// Reproduce un sonido por nombre // Reproduce un sonido por nombre
void Audio::playSound(const std::string& name, Group group) const { void Audio::playSound(const std::string& name, Group group) const {
if (sound_enabled_) { if (sound_enabled_) {
JA_PlaySound(AudioResource::getSound(name), 0, static_cast<int>(group)); Ja::playSound(AudioResource::getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
} }
} }
// Reproduce un sonido por puntero directo // Reproduce un sonido por puntero directo
void Audio::playSound(JA_Sound_t* sound, Group group) const { void Audio::playSound(Ja::Sound* sound, Group group) const {
if (sound_enabled_ && sound != nullptr) { if (sound_enabled_ && sound != nullptr) {
JA_PlaySound(sound, 0, static_cast<int>(group)); Ja::playSound(sound, 0, static_cast<int>(group));
} }
} }
// Detiene todos los sonidos // Detiene todos los sonidos
void Audio::stopAllSounds() const { void Audio::stopAllSounds() const {
if (sound_enabled_) { if (sound_enabled_) {
JA_StopChannel(-1); Ja::stopChannel(-1);
} }
} }
// Realiza un fundido de salida de la música // Realiza un fundido de salida de la música
void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const { void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const {
if (music_enabled_ && getRealMusicState() == MusicState::PLAYING) { if (music_enabled_ && getRealMusicState() == MusicState::PLAYING) {
JA_FadeOutMusic(milliseconds); Ja::fadeOutMusic(milliseconds);
} }
} }
// Consulta directamente el estado real de la música en jailaudio // Consulta directamente el estado real de la música en jailaudio
auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState { auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
JA_Music_state ja_state = JA_GetMusicState(); Ja::MusicState ja_state = Ja::getMusicState();
switch (ja_state) { switch (ja_state) {
case JA_MUSIC_PLAYING: case Ja::MusicState::PLAYING:
return MusicState::PLAYING; return MusicState::PLAYING;
case JA_MUSIC_PAUSED: case Ja::MusicState::PAUSED:
return MusicState::PAUSED; return MusicState::PAUSED;
case JA_MUSIC_STOPPED: case Ja::MusicState::STOPPED:
case JA_MUSIC_INVALID: case Ja::MusicState::INVALID:
case JA_MUSIC_DISABLED: case Ja::MusicState::DISABLED:
default: default:
return MusicState::STOPPED; return MusicState::STOPPED;
} }
@@ -175,7 +175,7 @@ void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
if (sound_enabled_) { if (sound_enabled_) {
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME); sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume; const float CONVERTED_VOLUME = sound_volume * Options::audio.volume;
JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group)); Ja::setSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
} }
} }
@@ -184,7 +184,7 @@ void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
if (music_enabled_) { if (music_enabled_) {
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME); music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume; const float CONVERTED_VOLUME = music_volume * Options::audio.volume;
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME); Ja::setMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
} }
} }
@@ -206,7 +206,7 @@ void Audio::initSDLAudio() {
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) { if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n'; std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
} else { } else {
JA_Init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2); Ja::init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
enable(Options::audio.enabled); enable(Options::audio.enabled);
} }
} }

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@@ -4,6 +4,11 @@
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
#include <utility> // Para move #include <utility> // Para move
namespace Ja {
struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) --- // --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
// Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes. // Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes.
// Els volums es manegen internament com a float 0.01.0; la capa de // Els volums es manegen internament com a float 0.01.0; la capa de
@@ -41,17 +46,17 @@ class Audio {
static void update(); // Actualización del sistema de audio static void update(); // Actualización del sistema de audio
// --- Control de música --- // --- Control de música ---
void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional) void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional)
void playMusic(struct JA_Music_t* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional) void playMusic(Ja::Music* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional)
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void resumeMusic(); // Continua la música pausada void resumeMusic(); // Continua la música pausada
void stopMusic(); // Detener completamente la música void stopMusic(); // Detener completamente la música
void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
// --- Control de sonidos --- // --- Control de sonidos ---
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero void playSound(Ja::Sound* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
// --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) --- // --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) ---
void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos

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@@ -3,11 +3,11 @@
#include "core/resources/resource_cache.hpp" #include "core/resources/resource_cache.hpp"
namespace AudioResource { namespace AudioResource {
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t* { auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music* {
return Resource::Cache::get()->getMusic(name); return Resource::Cache::get()->getMusic(name);
} }
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t* { auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound* {
return Resource::Cache::get()->getSound(name); return Resource::Cache::get()->getSound(name);
} }
} // namespace AudioResource } // namespace AudioResource

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@@ -1,17 +1,19 @@
#pragma once #pragma once
// --- Audio Resource Adapter --- // --- Audio Resource Adapter ---
// Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir JA_Music_t* / // Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir Ja::Music* /
// JA_Sound_t* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp // Ja::Sound* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp
// delegant al seu singleton de recursos (Resource::get(), Resource::Cache::get(), // delegant al seu singleton de recursos (Resource::get(), Resource::Cache::get(),
// etc.). Això permet que audio.hpp/audio.cpp siguin idèntics entre projectes. // etc.). Això permet que audio.hpp/audio.cpp siguin idèntics entre projectes.
#include <string> // Para string #include <string> // Para string
struct JA_Music_t; namespace Ja {
struct JA_Sound_t; struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
namespace AudioResource { namespace AudioResource {
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*; auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*;
} // namespace AudioResource } // namespace AudioResource

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@@ -9,7 +9,7 @@
#include <stdexcept> // Para runtime_error #include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <utility> #include <utility>
#include "core/audio/jail_audio.hpp" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_Loa... #include "core/audio/jail_audio.hpp" // Para Ja::deleteMusic, Ja::deleteSound, JA_Loa...
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen #include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, loadTextFile #include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, loadTextFile
#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para Helper #include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para Helper
@@ -21,8 +21,10 @@
#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION #include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
#include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, printWithDots, PaletteColor #include "utils/utils.hpp" // Para getFileName, printWithDots, PaletteColor
#include "version.h" // Para Version::GIT_HASH #include "version.h" // Para Version::GIT_HASH
struct JA_Music_t; // lines 17-17 namespace Ja {
struct JA_Sound_t; // lines 18-18 struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
namespace Resource { namespace Resource {
@@ -234,7 +236,7 @@ namespace Resource {
} }
// Obtiene el sonido a partir de un nombre // Obtiene el sonido a partir de un nombre
auto Cache::getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t* { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static) auto Cache::getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound* { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&name](const auto& s) -> bool { return s.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(sounds_, [&name](const auto& s) -> bool { return s.name == name; });
if (it != sounds_.end()) { if (it != sounds_.end()) {
@@ -246,7 +248,7 @@ namespace Resource {
} }
// Obtiene la música a partir de un nombre // Obtiene la música a partir de un nombre
auto Cache::getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t* { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static) auto Cache::getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music* { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&name](const auto& m) -> bool { return m.name == name; }); auto it = std::ranges::find_if(musics_, [&name](const auto& m) -> bool { return m.name == name; });
if (it != musics_.end()) { if (it != musics_.end()) {
@@ -398,14 +400,14 @@ namespace Resource {
try { try {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
setCurrentLoading(name); setCurrentLoading(name);
JA_Sound_t* sound = nullptr; Ja::Sound* sound = nullptr;
auto audio_data = Helper::loadFile(l); auto audio_data = Helper::loadFile(l);
if (!audio_data.empty()) { if (!audio_data.empty()) {
sound = JA_LoadSound(audio_data.data(), static_cast<Uint32>(audio_data.size())); sound = Ja::loadSound(audio_data.data(), static_cast<Uint32>(audio_data.size()));
} }
if (sound == nullptr) { if (sound == nullptr) {
sound = JA_LoadSound(l.c_str()); sound = Ja::loadSound(l.c_str());
} }
if (sound == nullptr) { if (sound == nullptr) {
throw std::runtime_error("Failed to decode audio file"); throw std::runtime_error("Failed to decode audio file");
@@ -426,14 +428,14 @@ namespace Resource {
try { try {
auto name = getFileName(l); auto name = getFileName(l);
setCurrentLoading(name); setCurrentLoading(name);
JA_Music_t* music = nullptr; Ja::Music* music = nullptr;
auto audio_data = Helper::loadFile(l); auto audio_data = Helper::loadFile(l);
if (!audio_data.empty()) { if (!audio_data.empty()) {
music = JA_LoadMusic(audio_data.data(), static_cast<Uint32>(audio_data.size())); music = Ja::loadMusic(audio_data.data(), static_cast<Uint32>(audio_data.size()));
} }
if (music == nullptr) { if (music == nullptr) {
music = JA_LoadMusic(l.c_str()); music = Ja::loadMusic(l.c_str());
} }
if (music == nullptr) { if (music == nullptr) {
throw std::runtime_error("Failed to decode music file"); throw std::runtime_error("Failed to decode music file");
@@ -608,10 +610,10 @@ namespace Resource {
// Vacía el vector de sonidos // Vacía el vector de sonidos
void Cache::clearSounds() { void Cache::clearSounds() {
// Itera sobre el vector y libera los recursos asociados a cada JA_Sound_t // Itera sobre el vector y libera los recursos asociados a cada Ja::Sound
for (auto& sound : sounds_) { for (auto& sound : sounds_) {
if (sound.sound != nullptr) { if (sound.sound != nullptr) {
JA_DeleteSound(sound.sound); Ja::deleteSound(sound.sound);
sound.sound = nullptr; sound.sound = nullptr;
} }
} }
@@ -620,10 +622,10 @@ namespace Resource {
// Vacía el vector de musicas // Vacía el vector de musicas
void Cache::clearMusics() { void Cache::clearMusics() {
// Itera sobre el vector y libera los recursos asociados a cada JA_Music_t // Itera sobre el vector y libera los recursos asociados a cada Ja::Music
for (auto& music : musics_) { for (auto& music : musics_) {
if (music.music != nullptr) { if (music.music != nullptr) {
JA_DeleteMusic(music.music); Ja::deleteMusic(music.music);
music.music = nullptr; music.music = nullptr;
} }
} }

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@@ -16,8 +16,8 @@ namespace Resource {
static void destroy(); // Destrucción singleton static void destroy(); // Destrucción singleton
static auto get() -> Cache*; // Acceso al singleton static auto get() -> Cache*; // Acceso al singleton
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Getters de recursos auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*; // Getters de recursos
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*; auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*;
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>; auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette; auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>; auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>;

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@@ -10,19 +10,21 @@
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data #include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
// Forward declarations // Forward declarations
struct JA_Music_t; namespace Ja {
struct JA_Sound_t; struct Music;
struct Sound;
} // namespace Ja
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre // Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
struct SoundResource { struct SoundResource {
std::string name; // Nombre del sonido std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t* sound{nullptr}; // Objeto con el sonido Ja::Sound* sound{nullptr}; // Objeto con el sonido
}; };
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre // Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
struct MusicResource { struct MusicResource {
std::string name; // Nombre de la musica std::string name; // Nombre de la musica
JA_Music_t* music{nullptr}; // Objeto con la música Ja::Music* music{nullptr}; // Objeto con la música
}; };
// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre // Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre

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@@ -14,7 +14,9 @@
#include "game/options.hpp" // Para Cheat, Options, options #include "game/options.hpp" // Para Cheat, Options, options
#include "utils/defines.hpp" // Para BORDER_TOP, BLOCK #include "utils/defines.hpp" // Para BORDER_TOP, BLOCK
#include "utils/utils.hpp" // Para Color #include "utils/utils.hpp" // Para Color
struct JA_Sound_t; // lines 13-13 namespace Ja {
struct Sound;
}
class Player { class Player {
public: public:
@@ -156,12 +158,12 @@ class Player {
int last_grounded_position_ = 0; // Ultima posición en Y en la que se estaba en contacto con el suelo (hace doble función: tracking de caída + altura inicial del salto) int last_grounded_position_ = 0; // Ultima posición en Y en la que se estaba en contacto con el suelo (hace doble función: tracking de caída + altura inicial del salto)
// --- Variables de renderizado y sonido --- // --- Variables de renderizado y sonido ---
Uint8 color_ = 0; // Color del jugador Uint8 color_ = 0; // Color del jugador
std::array<JA_Sound_t*, 24> jumping_sound_{}; // Array con todos los sonidos del salto std::array<Ja::Sound*, 24> jumping_sound_{}; // Array con todos los sonidos del salto
std::array<JA_Sound_t*, 14> falling_sound_{}; // Array con todos los sonidos de la caída std::array<Ja::Sound*, 14> falling_sound_{}; // Array con todos los sonidos de la caída
JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto JumpSoundController jump_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de salto
FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída FallSoundController fall_sound_ctrl_; // Controlador de sonidos de caída
int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída int fall_start_position_ = 0; // Posición Y al iniciar la caída
void handleConveyorBelts(); void handleConveyorBelts();
void handleShouldFall(); void handleShouldFall();