Quan canvia de RendererSurface, torna a deixar la que havia, no la de per defecte
This commit is contained in:
@@ -313,6 +313,7 @@ void Title::moveCheevosList(int direction)
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void Title::fillSurface()
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// Coloca el puntero del renderizador sobre la textura
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auto previuos_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
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Screen::get()->setRendererSurface(bg_surface_);
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// Rellena la textura de color
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@@ -332,7 +333,7 @@ void Title::fillSurface()
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text->writeColored(PLAY_AREA_CENTER_X, 30 * TEXT_SIZE, "ESC.EXIT GAME", COLOR);
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// Devuelve el puntero del renderizador a su sitio
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Screen::get()->setRendererSurface(nullptr);
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Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
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}
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// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
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@@ -350,6 +351,7 @@ void Title::createCheevosTexture()
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cheevos_surface_ = std::make_shared<Surface>(CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH, CHEEVOS_TEXTURE_HEIGHT);
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// Prepara para dibujar sobre la textura
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auto previuos_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
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Screen::get()->setRendererSurface(cheevos_surface_);
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// Rellena la textura con color sólido
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@@ -382,7 +384,7 @@ void Title::createCheevosTexture()
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}
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// Restablece el RenderSurface
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Screen::get()->setRendererSurface(nullptr);
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Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
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// Crea el sprite para el listado de logros
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cheevos_sprite_ = std::make_shared<SSprite>(cheevos_surface_, (GAMECANVAS_WIDTH - cheevos_surface_->getWidth()) / 2, CHEEVOS_TEXTURE_POS_Y, cheevos_surface_->getWidth(), cheevos_surface_->getHeight());
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