afegits cheats a la consola

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@@ -8,6 +8,8 @@
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
// Clase Debug
class Debug {
public:
@@ -41,8 +43,10 @@ class Debug {
void setDebugFile(const std::string& path); // Establece la ruta del archivo debug.yaml
void loadFromFile(); // Carga la configuración de debug desde debug.yaml
void saveToFile() const; // Guarda la configuración de debug en debug.yaml
[[nodiscard]] auto getSpawnSettings() const -> const SpawnSettings& { return spawn_settings_; } // Obtiene los valores de spawn
void setSpawnSettings(const SpawnSettings& s) { spawn_settings_ = s; } // Establece los valores de spawn
[[nodiscard]] auto getSpawnSettings() const -> const SpawnSettings& { return spawn_settings_; } // Obtiene los valores de spawn
void setSpawnSettings(const SpawnSettings& s) { spawn_settings_ = s; } // Establece los valores de spawn
[[nodiscard]] auto getInitialScene() const -> SceneManager::Scene { return initial_scene_; } // Obtiene la escena inicial de debug
void setInitialScene(SceneManager::Scene s) { initial_scene_ = s; } // Establece la escena inicial de debug
private:
static Debug* debug; // [SINGLETON] Objeto privado
@@ -59,6 +63,7 @@ class Debug {
bool enabled_ = false; // Indica si esta activo el modo debug
std::string debug_file_path_; // Ruta del archivo debug.yaml
SpawnSettings spawn_settings_; // Configuración de spawn para debug
SceneManager::Scene initial_scene_ = SceneManager::Scene::GAME; // Escena inicial en debug
};
#endif // _DEBUG