Clase item creada. Ya dibuja items en pantalla
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "enemy.h"
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#include "item.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -41,7 +42,7 @@ private:
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std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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std::vector<Enemy *> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
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std::vector<Item *> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
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LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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@@ -56,6 +57,9 @@ private:
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// Asigna variables a una estructura enemy_t
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bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string _var, std::string _value);
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// Asigna variables a una estructura item_t
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bool setItem(item_t *item, std::string _var, std::string _value);
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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@@ -78,6 +82,9 @@ public:
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// Dibuja los enemigos en pantalla
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void drawEnemies();
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// Dibuja los objetos en pantalla
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void drawItems();
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// Actualiza las variables y objetos de la habitación
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void update();
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Reference in New Issue
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