Clase item creada. Ya dibuja items en pantalla

This commit is contained in:
2022-07-12 18:39:00 +02:00
parent ae841a45ee
commit f8db0e3a90
9 changed files with 117 additions and 44 deletions

View File

@@ -4,6 +4,7 @@
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "enemy.h"
#include "item.h"
#include <string>
#include <vector>
@@ -41,7 +42,7 @@ private:
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
std::vector<Enemy *> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
std::vector<Item *> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
@@ -56,6 +57,9 @@ private:
// Asigna variables a una estructura enemy_t
bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string _var, std::string _value);
// Asigna variables a una estructura item_t
bool setItem(item_t *item, std::string _var, std::string _value);
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
void fillMapTexture();
@@ -78,6 +82,9 @@ public:
// Dibuja los enemigos en pantalla
void drawEnemies();
// Dibuja los objetos en pantalla
void drawItems();
// Actualiza las variables y objetos de la habitación
void update();