reestructurat el apartat de video de config.yaml
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@@ -75,22 +75,42 @@ namespace Options {
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float height{Defaults::Border::HEIGHT}; // Alto del borde
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};
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// Estructura para las opciones de GPU
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struct GPU {
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bool acceleration{Defaults::Video::GPU_ACCELERATION}; // Usar aceleración GPU; false = path SDL fallback directo
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std::string preferred_driver; // Driver GPU preferido; vacío = auto. Aplica en el próximo arranque.
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};
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// Estructura para las opciones de supersampling
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struct Supersampling {
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bool enabled{Defaults::Video::SUPERSAMPLING}; // Indica si el supersampling 3× está activo
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bool linear_upscale{Defaults::Video::LINEAR_UPSCALE}; // Upscale LINEAR (true) o NEAREST (false)
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int downscale_algo{Defaults::Video::DOWNSCALE_ALGO}; // 0=bilinear, 1=Lanczos2, 2=Lanczos3
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};
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// Estructura para las opciones de shader (dentro de Video)
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struct ShaderConfig {
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bool enabled{Defaults::Video::SHADER_ENABLED}; // Indica si se usan shaders de post-procesado
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Rendering::ShaderType current_shader{Rendering::ShaderType::POSTFX}; // Shader de post-procesado activo
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std::string current_postfx_preset_name; // Nombre del preset PostFX leído del config
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std::string current_crtpi_preset_name; // Nombre del preset CrtPi leído del config
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int current_postfx_preset{0}; // Índice resuelto del preset PostFX
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int current_crtpi_preset{0}; // Índice resuelto del preset CrtPi
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};
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// Estructura para las opciones de video
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struct Video {
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bool fullscreen{Defaults::Video::FULLSCREEN}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Screen::Filter filter{Defaults::Video::FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vertical_sync{Defaults::Video::VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool postfx{Defaults::Video::POSTFX}; // Indica si se van a usar efectos PostFX o no
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bool supersampling{Defaults::Video::SUPERSAMPLING}; // Indica si el supersampling 3× está activo
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bool integer_scale{Defaults::Video::INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keep_aspect{Defaults::Video::KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool linear_upscale{Defaults::Video::LINEAR_UPSCALE}; // Upscale LINEAR (true) o NEAREST (false)
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int downscale_algo{Defaults::Video::DOWNSCALE_ALGO}; // 0=bilinear, 1=Lanczos2, 2=Lanczos3
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Border border{}; // Borde de la pantalla
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std::string palette{Defaults::Video::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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bool gpu_acceleration{Defaults::Video::GPU_ACCELERATION}; // Usar aceleración GPU; false = path SDL fallback directo
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std::string gpu_preferred_driver; // Driver GPU preferido; vacío = auto. Aplica en el próximo arranque.
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bool fullscreen{Defaults::Video::FULLSCREEN}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Screen::Filter filter{Defaults::Video::FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vertical_sync{Defaults::Video::VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale{Defaults::Video::INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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||||
bool keep_aspect{Defaults::Video::KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
std::string palette{Defaults::Video::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
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||||
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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Border border{}; // Borde de la pantalla
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GPU gpu{}; // Opciones de aceleración GPU
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Supersampling supersampling{}; // Opciones de supersampling
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ShaderConfig shader{}; // Opciones de shader post-procesado
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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@@ -172,17 +192,12 @@ namespace Options {
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// --- Variables PostFX ---
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inline std::vector<PostFXPreset> postfx_presets{}; // Lista de presets de PostFX
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inline int current_postfx_preset{0}; // Índice del preset de PostFX actual
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inline std::string postfx_file_path{}; // Ruta del fichero postfx.yaml
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// --- Variables CrtPi ---
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inline std::vector<CrtPiPreset> crtpi_presets{}; // Lista de presets del shader CRT-Pi
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inline int current_crtpi_preset{0}; // Índice del preset CRT-Pi actual
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inline std::string crtpi_file_path{}; // Ruta del fichero crtpi.yaml
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// --- Shader activo ---
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inline Rendering::ShaderType current_shader{Rendering::ShaderType::POSTFX}; // Shader de post-procesado activo
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// --- Funciones públicas ---
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void setConfigFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de configuración
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auto loadFromFile() -> bool; // Carga las opciones desde el fichero configurado
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@@ -193,4 +208,7 @@ namespace Options {
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void setCrtPiFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de CrtPi
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auto loadCrtPiFromFile() -> bool; // Carga los presets de CrtPi desde el fichero (crea defaults si no existe)
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void resolvePostFXPresetName(); // Resuelve el nombre del preset PostFX a índice
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void resolveCrtPiPresetName(); // Resuelve el nombre del preset CrtPi a índice
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} // namespace Options
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