Empezando a trabajar en el titulo
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source/title.h
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source/title.h
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@@ -0,0 +1,56 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "utils.h"
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#include "sprite.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include <vector>
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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// Clase Title
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class Title
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEventHandler();
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
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// Destructor
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~Title();
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// Bucle principal
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section_t run();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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