Arreglada la clase Screen. Había un lio de conceptos con varias variables
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@@ -168,7 +168,7 @@ void Credits::fillTexture()
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// Inicializa los textos
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iniTexts();
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// Rellena la textura de texto
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SDL_SetRenderTarget(renderer, textTexture);
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color_t c = stringToColor(options->palette, "black");
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@@ -264,6 +264,9 @@ void Credits::update()
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// Actualiza el contador
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updateCounter();
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// Actualiza las notificaciones
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screen->updateNotifier();
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// Actualiza el sprite con el brillo
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if (counter > 770)
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{
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