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5f3ecbbd79
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e2e41cf435
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e2e41cf435 | |||
| 674323d445 | |||
| f4e2c11f1b | |||
| 1b130feb85 |
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 8.4 KiB After Width: | Height: | Size: 5.4 KiB |
BIN
data/title/title_logo.png
Normal file
BIN
data/title/title_logo.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 3.0 KiB |
@@ -505,6 +505,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
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textureList.push_back("smb2.png");
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textureList.push_back("smb2.png");
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textureList.push_back("subatomic.png");
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textureList.push_back("subatomic.png");
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textureList.push_back("notify.png");
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textureList.push_back("notify.png");
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textureList.push_back("title_logo.png");
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resource->loadTextures(textureList);
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resource->loadTextures(textureList);
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@@ -1704,6 +1705,7 @@ bool Director::setFileList()
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asset->add(prefix + "/data/title/loading_screen_bn_zxarne.png", t_bitmap);
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asset->add(prefix + "/data/title/loading_screen_bn_zxarne.png", t_bitmap);
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asset->add(prefix + "/data/title/loading_screen_color_zxarne.png", t_bitmap);
|
asset->add(prefix + "/data/title/loading_screen_color_zxarne.png", t_bitmap);
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||||||
asset->add(prefix + "/data/title/loading_screen_color.gif", t_bitmap);
|
asset->add(prefix + "/data/title/loading_screen_color.gif", t_bitmap);
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asset->add(prefix + "/data/title/title_logo.png", t_bitmap);
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||||||
// Ending
|
// Ending
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asset->add(prefix + "/data/ending/ending1.png", t_bitmap);
|
asset->add(prefix + "/data/ending/ending1.png", t_bitmap);
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@@ -18,11 +18,11 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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cheevos = new Cheevos(screen, options, asset->get("cheevos.bin"), online);
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cheevos = new Cheevos(screen, options, asset->get("cheevos.bin"), online);
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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{
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{
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texture = resource->getTexture("loading_screen_color.png");
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texture = resource->getTexture("title_logo.png");
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}
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}
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else if (options->palette == p_zxarne)
|
else if (options->palette == p_zxarne)
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{
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{
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texture = resource->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png");
|
texture = resource->getTexture("title_logo.png");
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}
|
}
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sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
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text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
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@@ -323,31 +323,11 @@ void Title::render()
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{
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{
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->start();
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screen->start();
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screen->clean(stringToColor(options->palette, "black"));
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switch (state)
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if (state == show_menu)
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{
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{
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case show_loading_screen:
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// Dibuja la textura de fondo
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// Dibuja la textura de fondo
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SDL_RenderCopy(renderer, bgTexture, nullptr, nullptr);
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// Dibuja la pantalla de carga
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pCls(4);
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pBlit(0, 0, 0, 0, 256, 128);
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pFlip(renderer);
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break;
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case fade_loading_screen:
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// Dibuja la textura de fondo
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SDL_RenderCopy(renderer, bgTexture, nullptr, nullptr);
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// Dibuja la pantalla de carga
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pCls(4);
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pBlit(0, 0, 0, 0, 256, 128);
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pFlip(renderer);
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break;
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case show_menu:
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// Dibuja la textura de fondo
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SDL_RenderCopy(renderer, bgTexture, nullptr, nullptr);
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SDL_RenderCopy(renderer, bgTexture, nullptr, nullptr);
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// Dibuja la marquesina
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// Dibuja la marquesina
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@@ -358,10 +338,16 @@ void Title::render()
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{
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{
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cheevosSprite->render();
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cheevosSprite->render();
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}
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}
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break;
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}
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else
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{
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// Dibuja la pantalla de carga
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pCls(4);
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pBlit(0, 0, 0, 0, 256, 128);
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pFlip(renderer);
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default:
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// Dibuja el logo del título
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break;
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sprite->render();
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}
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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@@ -449,33 +435,14 @@ void Title::fillTexture()
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// Pinta el grafico del titulo a partir del sprite
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// Pinta el gráfico del titulo a partir del sprite
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sprite->setPosX(0);
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sprite->render();
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sprite->setPosY(0);
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sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), 64);
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sprite->render(); // Titulo grande
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sprite->setPosY(64);
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sprite->setSpriteClip(0, 64, 5, 16);
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sprite->render(); // Palito de la izquierda
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sprite->setPosX(251);
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sprite->setSpriteClip(251, 64, 5, 16);
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sprite->render(); // Palito de la derecha
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sprite->setPosX(20);
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sprite->setSpriteClip(20, 64, 33, 8);
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sprite->render(); // Palito bajo titulo izquierda
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sprite->setPosX(203);
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SDL_Rect rect = sprite->getSpriteClip();
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sprite->getTexture()->render(renderer, 203, 64, &rect, 1.0F, 1.0F, 0.0, nullptr, SDL_FLIP_HORIZONTAL); // Palito bajo titulo derecha
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// Borra la firma
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// Borra la firma
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const color_t coverColor = stringToColor(options->palette, "black");
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//const color_t coverColor = stringToColor(options->palette, "black");
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, coverColor.r, coverColor.g, coverColor.b, 0xFF);
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//SDL_SetRenderDrawColor(renderer, coverColor.r, coverColor.g, coverColor.b, 0xFF);
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||||||
SDL_Rect coverRect = {28, 11, 21, 5};
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//SDL_Rect coverRect = {28, 11, 21, 5};
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SDL_RenderFillRect(renderer, &coverRect);
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//SDL_RenderFillRect(renderer, &coverRect);
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||||||
// Escribe el texto en la textura
|
// Escribe el texto en la textura
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const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "green");
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const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "green");
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@@ -46,6 +46,7 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Texture *titleLogo; // Textura con el logo del título del juego
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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||||||
Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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@@ -158,8 +158,6 @@ Uint8 pGetPixel(int x, int y)
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bool pFadePal()
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bool pFadePal()
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{
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{
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paleta[1] = paleta[0];
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// Colores pares
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// Colores pares
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for (int i = 18; i > 0; i = i - 2)
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for (int i = 18; i > 0; i = i - 2)
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{
|
{
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@@ -172,5 +170,7 @@ bool pFadePal()
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paleta[i] = paleta[i - 2];
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paleta[i] = paleta[i - 2];
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}
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}
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paleta[1] = paleta[0];
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return paleta[15] == paleta[0] ? true : false;
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return paleta[15] == paleta[0] ? true : false;
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}
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}
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Reference in New Issue
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