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v1.07
...
4c3c844ccf
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 4c3c844ccf | |||
| 48b8ae049a | |||
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| 4d8bb46a52 |
2
Makefile
2
Makefile
@@ -2,7 +2,7 @@ executable = jaildoctors_dilemma
|
|||||||
source = source/*.cpp source/common/*.cpp
|
source = source/*.cpp source/common/*.cpp
|
||||||
appName = JailDoctor's Dilemma
|
appName = JailDoctor's Dilemma
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releaseFolder = jdd_release
|
releaseFolder = jdd_release
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version = v1.07
|
version = v1.08
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# Release names
|
# Release names
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windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip
|
windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# JailDoctor's Dilemma (v1.07)
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# JailDoctor's Dilemma (v1.08)
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||||||
JailDoc es un Jailer. A los Jailers les gusta empezar proyectos. A nadie le gusta terminarlos. Los Jailers viven en la Jail. A la Jail va uno a empezar proyectos. A la Jail va uno a enseñar sus proyectos. A la Jail va uno a aprender como empezar nuevos proyectos. A la Jail va uno a ayudar a sus compañeros a que empiecen nuevos proyectos.
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JailDoc es un Jailer. A los Jailers les gusta empezar proyectos. A nadie le gusta terminarlos. Los Jailers viven en la Jail. A la Jail va uno a empezar proyectos. A la Jail va uno a enseñar sus proyectos. A la Jail va uno a aprender como empezar nuevos proyectos. A la Jail va uno a ayudar a sus compañeros a que empiecen nuevos proyectos.
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BIN
data/notifications/notify.png
Normal file
BIN
data/notifications/notify.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 523 B |
BIN
data/notifications/notify.png:Zone.Identifier
Normal file
BIN
data/notifications/notify.png:Zone.Identifier
Normal file
Binary file not shown.
@@ -23,11 +23,11 @@
|
|||||||
<key>CFBundlePackageType</key>
|
<key>CFBundlePackageType</key>
|
||||||
<string>APPL</string>
|
<string>APPL</string>
|
||||||
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
||||||
<string>1.0.7</string>
|
<string>1.0.8</string>
|
||||||
<key>CFBundleSignature</key>
|
<key>CFBundleSignature</key>
|
||||||
<string>????</string>
|
<string>????</string>
|
||||||
<key>CFBundleVersion</key>
|
<key>CFBundleVersion</key>
|
||||||
<string>1.0.7</string>
|
<string>1.0.8</string>
|
||||||
<key>CSResourcesFileMapped</key>
|
<key>CSResourcesFileMapped</key>
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||||||
<true/>
|
<true/>
|
||||||
<key>LSMinimumSystemVersion</key>
|
<key>LSMinimumSystemVersion</key>
|
||||||
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@@ -1,13 +1,150 @@
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|||||||
#include "cheevos.h"
|
#include "cheevos.h"
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|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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Cheevos::Cheevos(options_t *options)
|
Cheevos::Cheevos(Screen *screen, options_t *options)
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{
|
{
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|
// Copia la dirección de los objetos
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this->options = options;
|
this->options = options;
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|
this->screen = screen;
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// Inicializa los logros
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init();
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|
// inicializa variables
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|
enabled = true;
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}
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}
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// Destructor
|
// Destructor
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Cheevos::~Cheevos()
|
Cheevos::~Cheevos()
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{
|
{
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|
cheevos.clear();
|
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|
}
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|
// Inicializa los logros
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|
void Cheevos::init()
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{
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cheevos_t c;
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c.completed = false;
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|
c.valid = true;
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c.icon = 2;
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c.id = 1;
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c.caption = "SHINY THINGS";
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c.description = "Get 25\% of the items";
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|
cheevos.push_back(c);
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|
c.id = 2;
|
||||||
|
c.caption = "HALF THE WORK";
|
||||||
|
c.description = "Get 50\% of the items";
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||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
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|
c.id = 3;
|
||||||
|
c.caption = "GETTING THERE";
|
||||||
|
c.description = "Get 75\% of the items";
|
||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 4;
|
||||||
|
c.caption = "THE COLLECTOR";
|
||||||
|
c.description = "Get 100\% of the items";
|
||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 5;
|
||||||
|
c.caption = "WANDERING AROUND";
|
||||||
|
c.description = "Visit 20 rooms";
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||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 6;
|
||||||
|
c.caption = "I GOT LOST";
|
||||||
|
c.description = "Visit 40 rooms";
|
||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 7;
|
||||||
|
c.caption = "I LIKE TO EXPLORE";
|
||||||
|
c.description = "Visit all rooms";
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||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 8;
|
||||||
|
c.caption = "FINISH THE GAME";
|
||||||
|
c.description = "Complete the game";
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||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 9;
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||||||
|
c.caption = "I WAS SUCKED BY A HOLE";
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||||||
|
c.description = "Complete the game without entering the jail";
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||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 10;
|
||||||
|
c.caption = "MY LITTLE PROJECTS";
|
||||||
|
c.description = "Complete the game with all items";
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||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 11;
|
||||||
|
c.caption = "I LIKE MY MULTICOLOURED FRIENDS";
|
||||||
|
c.description = "Complete the game without dying";
|
||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
|
||||||
|
c.id = 12;
|
||||||
|
c.caption = "SHIT PROJECTS DONE FAST";
|
||||||
|
c.description = "Complete the game in under 30 minutes";
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||||||
|
cheevos.push_back(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
// Busca un logro por id y devuelve el indice
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|
int Cheevos::find(int id)
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|
{
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|
for (int i = 0; i < (int)cheevos.size(); ++i)
|
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|
{
|
||||||
|
if (cheevos[i].id == id)
|
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|
{
|
||||||
|
return i;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return -1;
|
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|
}
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|
// Desbloquea un logro
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|
void Cheevos::unlock(int id)
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|
{
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|
const int index = find(id);
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|
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||||||
|
if (index == -1)
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|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (!cheevos[index].valid)
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|
{
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||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (cheevos[index].completed)
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||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (!enabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
cheevos[index].completed = true;
|
||||||
|
screen->showNotification("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", cheevos[index].caption, cheevos[index].icon);
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
// Invalida un logro
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|
void Cheevos::invalidate(int id)
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|
{
|
||||||
|
const int index = find(id);
|
||||||
|
if (index == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cheevos[index].valid = false;
|
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|
}
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|
|
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|
// Habilita o deshabilita los logros
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|
void Cheevos::enable(bool value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enabled = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "common/screen.h"
|
||||||
#include "common/utils.h"
|
#include "common/utils.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
@@ -7,21 +8,48 @@
|
|||||||
#ifndef CHEEVOS_H
|
#ifndef CHEEVOS_H
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||||||
#define CHEEVOS_H
|
#define CHEEVOS_H
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||||||
|
struct cheevos_t
|
||||||
|
{
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||||||
|
int id; // Identificador del logro
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|
std::string caption; // Texto con el nombre del logro
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|
std::string description; // Texto que describe el logro
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||||||
|
int icon; // Indice del icono a utilizar en la notificación
|
||||||
|
bool completed; // Indica si se ha obtenido el logro
|
||||||
|
bool valid; // Indica si se puede obtener el logro
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Cheevos
|
class Cheevos
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Punteros y objetos
|
// Punteros y objetos
|
||||||
options_t *options;
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
|
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
|
std::vector<cheevos_t> cheevos; // Listado de logros
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||||||
|
bool enabled; // Indica si los logros se pueden obtener
|
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|
|
||||||
|
// Inicializa los logros
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Busca un logro por id y devuelve el indice
|
||||||
|
int find(int id);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Cheevos(options_t *options);
|
Cheevos(Screen *screen, options_t *options);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Cheevos();
|
~Cheevos();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Desbloquea un logro
|
||||||
|
void unlock(int id);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Invalida un logro
|
||||||
|
void invalidate(int id);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Habilita o deshabilita los logros
|
||||||
|
void enable(bool value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options)
|
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -13,8 +13,9 @@ Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textF
|
|||||||
waitTime = 300;
|
waitTime = 300;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea objetos
|
// Crea objetos
|
||||||
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
|
iconTexture = new Texture(renderer, iconFile);
|
||||||
text = new Text(textFile, texture, renderer);
|
textTexture = new Texture(renderer, bitmapFile);
|
||||||
|
text = new Text(textFile, textTexture, renderer);
|
||||||
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
|
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -22,7 +23,8 @@ Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textF
|
|||||||
Notify::~Notify()
|
Notify::~Notify()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
// Libera la memoria de los objetos
|
||||||
delete texture;
|
delete textTexture;
|
||||||
|
delete iconTexture;
|
||||||
delete text;
|
delete text;
|
||||||
JA_DeleteSound(sound);
|
JA_DeleteSound(sound);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -124,12 +126,15 @@ void Notify::clearFinishedNotifications()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||||
void Notify::showText(std::string text)
|
void Notify::showText(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
const int width = this->text->lenght(text) + (this->text->getCharacterSize() * 2);
|
const int iconSize = 16;
|
||||||
const int height = this->text->getCharacterSize() * 2;
|
const int padding = text->getCharacterSize();
|
||||||
const int padding = (this->text->getCharacterSize() / 2);
|
const int iconSpace = icon >= 0 ? iconSize + padding : 0;
|
||||||
|
const std::string txt = text1.length() > text2.length() ? text1 : text2;
|
||||||
|
const int width = text->lenght(txt) + (padding * 2) + iconSpace;
|
||||||
|
const int height = (text->getCharacterSize() * 2) + (padding * 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Posición horizontal
|
// Posición horizontal
|
||||||
int despH = 0;
|
int despH = 0;
|
||||||
@@ -178,7 +183,8 @@ void Notify::showText(std::string text)
|
|||||||
n.travelDist = travelDist;
|
n.travelDist = travelDist;
|
||||||
n.counter = 0;
|
n.counter = 0;
|
||||||
n.state = ns_rising;
|
n.state = ns_rising;
|
||||||
n.text = text;
|
n.text1 = text1;
|
||||||
|
n.text2 = text2;
|
||||||
if (options->notifications.posV == pos_top)
|
if (options->notifications.posV == pos_top)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
|
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
|
||||||
@@ -191,14 +197,52 @@ void Notify::showText(std::string text)
|
|||||||
// Crea la textura
|
// Crea la textura
|
||||||
n.texture = new Texture(renderer);
|
n.texture = new Texture(renderer);
|
||||||
n.texture->createBlank(renderer, width, height, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
n.texture->createBlank(renderer, width, height, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
|
||||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
this->text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, width / 2, padding, text, 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 0});
|
|
||||||
|
// Prepara para dibujar en la textura
|
||||||
|
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el fondo de la notificación
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||||
|
SDL_Rect rect;
|
||||||
|
rect = {4, 0, width - (4 * 2), height};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect = {4 / 2, 1, width - 4, height - 2};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect = {1, 4 / 2, width - 2, height - 4};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect = {0, 4, width, height - (4 * 2)};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja el icono de la notificación
|
||||||
|
if (icon >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Sprite *sp = new Sprite({0, 0, iconSize, iconSize}, iconTexture, renderer);
|
||||||
|
sp->setPos({padding, padding, iconSize, iconSize});
|
||||||
|
sp->setSpriteClip({iconSize * (icon % 10), iconSize * (icon / 10), iconSize, iconSize});
|
||||||
|
sp->render();
|
||||||
|
delete sp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escribe el texto de la notificación
|
||||||
|
color_t color = {255, 255, 255};
|
||||||
|
if (text2 != "")
|
||||||
|
{ // Dos lineas de texto
|
||||||
|
text->writeColored(padding + iconSpace, padding, text1, color);
|
||||||
|
text->writeColored(padding + iconSpace, padding + text->getCharacterSize() + 1, text2, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // Una linea de texto
|
||||||
|
text->writeColored(padding + iconSpace, (height / 2) - (text->getCharacterSize() / 2), text1, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deja de dibujar en la textura
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite de la notificación
|
||||||
n.sprite = new Sprite(n.rect, n.texture, renderer);
|
n.sprite = new Sprite(n.rect, n.texture, renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la notificación a la lista
|
// Añade la notificación a la lista
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,7 +36,8 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
struct notification_t
|
struct notification_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string text;
|
std::string text1;
|
||||||
|
std::string text2;
|
||||||
int counter;
|
int counter;
|
||||||
notification_state_e state;
|
notification_state_e state;
|
||||||
notification_position_e position;
|
notification_position_e position;
|
||||||
@@ -49,7 +50,8 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Texture *texture; // Textura para la fuente de las notificaciones
|
Texture *textTexture; // Textura para la fuente de las notificaciones
|
||||||
|
Texture *iconTexture; // Textura para los iconos de las notificaciones
|
||||||
Text *text; // Objeto para dibujar texto
|
Text *text; // Objeto para dibujar texto
|
||||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
|
|
||||||
@@ -57,7 +59,7 @@ private:
|
|||||||
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||||
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
||||||
JA_Sound_t* sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
JA_Sound_t *sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||||
void clearFinishedNotifications();
|
void clearFinishedNotifications();
|
||||||
@@ -70,13 +72,13 @@ public:
|
|||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options);
|
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string iconFile, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Notify();
|
~Notify();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||||
void showText(std::string text);
|
void showText(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
|
||||||
|
|
||||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||||
bool active();
|
bool active();
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
|
|||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
|
notify = new Notify(renderer, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
|
||||||
|
|
||||||
gameCanvasWidth = options->gameWidth;
|
gameCanvasWidth = options->gameWidth;
|
||||||
gameCanvasHeight = options->gameHeight;
|
gameCanvasHeight = options->gameHeight;
|
||||||
@@ -370,9 +370,9 @@ void Screen::updateNotifier()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||||
void Screen::showNotification(std::string text)
|
void Screen::showNotification(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
notify->showText(text);
|
notify->showText(text1, text2, icon);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja las notificaciones
|
// Dibuja las notificaciones
|
||||||
@@ -383,9 +383,9 @@ void Screen::renderNotifications()
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, notificationLogicalWidth, notificationLogicalHeight);
|
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, notificationLogicalWidth, notificationLogicalHeight);
|
||||||
notify->render();
|
notify->render();
|
||||||
//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
|
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el tamaño de las notificaciones
|
// Establece el tamaño de las notificaciones
|
||||||
|
|||||||
@@ -132,7 +132,7 @@ public:
|
|||||||
void updateNotifier();
|
void updateNotifier();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||||
void showNotification(std::string text);
|
void showNotification(std::string text1 = "", std::string text2 = "", int icon = -1);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Credits::Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options)
|
Credits::Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia la dirección de los objetos
|
// Copia la dirección de los objetos
|
||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ Credits::Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Ass
|
|||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -20,8 +21,8 @@ Credits::Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Ass
|
|||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
counterEnabled = true;
|
counterEnabled = true;
|
||||||
subCounter = 0;
|
subCounter = 0;
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_CREDITS;
|
section->name = SECTION_PROG_CREDITS;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
sprite->setRect({194, 174, 8, 8});
|
sprite->setRect({194, 174, 8, 8});
|
||||||
@@ -74,7 +75,7 @@ void Credits::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -84,7 +85,7 @@ void Credits::checkEventHandler()
|
|||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -122,8 +123,8 @@ void Credits::checkEventHandler()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -259,7 +260,7 @@ void Credits::updateCounter()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||||
if (counter > 1200)
|
if (counter > 1200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_DEMO;
|
section->name = SECTION_PROG_DEMO;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -318,15 +319,13 @@ void Credits::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
section_t Credits::run()
|
void Credits::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_CREDITS)
|
while (section->name == SECTION_PROG_CREDITS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
// Cambia la paleta
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,12 +36,12 @@ private:
|
|||||||
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
|
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
|
||||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón
|
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para el brillo del corazón
|
||||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
|
bool counterEnabled; // Indica si esta activo el contador
|
||||||
int subCounter; // Contador secundario
|
int subCounter; // Contador secundario
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
|
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
|
||||||
@@ -69,13 +69,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
|
Credits(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Credits();
|
~Credits();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Debug *debug)
|
Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section, Debug *debug)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia algunas variables
|
// Inicia algunas variables
|
||||||
board.iniClock = SDL_GetTicks();
|
board.iniClock = SDL_GetTicks();
|
||||||
@@ -24,6 +24,7 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->debug = debug;
|
this->debug = debug;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
itemTracker = new ItemTracker();
|
itemTracker = new ItemTracker();
|
||||||
@@ -44,8 +45,8 @@ Demo::Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
board.music = true;
|
board.music = true;
|
||||||
setScoreBoardColor();
|
setScoreBoardColor();
|
||||||
|
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_DEMO;
|
section->name = SECTION_PROG_DEMO;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Demo::~Demo()
|
Demo::~Demo()
|
||||||
@@ -67,7 +68,7 @@ void Demo::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -78,7 +79,7 @@ void Demo::checkEventHandler()
|
|||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -116,8 +117,8 @@ void Demo::checkEventHandler()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -125,15 +126,13 @@ void Demo::checkEventHandler()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
section_t Demo::run()
|
void Demo::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_DEMO)
|
while (section->name == SECTION_PROG_DEMO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
@@ -255,8 +254,8 @@ void Demo::checkRoomChange()
|
|||||||
roomIndex++;
|
roomIndex++;
|
||||||
if (roomIndex == (int)rooms.size())
|
if (roomIndex == (int)rooms.size())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,11 +34,11 @@ private:
|
|||||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||||
|
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
|
||||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
||||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||||
@@ -75,13 +75,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Debug *debug);
|
Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section, Debug *debug);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Demo();
|
~Demo();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,11 +14,12 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Director::Director(int argc, char *argv[])
|
Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
section = new section_t();
|
||||||
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
|
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||||
@@ -65,6 +66,7 @@ Director::~Director()
|
|||||||
saveConfig();
|
saveConfig();
|
||||||
|
|
||||||
// Libera la memoria
|
// Libera la memoria
|
||||||
|
delete section;
|
||||||
delete options;
|
delete options;
|
||||||
delete asset;
|
delete asset;
|
||||||
delete input;
|
delete input;
|
||||||
@@ -158,7 +160,7 @@ void Director::initOptions()
|
|||||||
options->notifications.posV = pos_top;
|
options->notifications.posV = pos_top;
|
||||||
options->notifications.posH = pos_left;
|
options->notifications.posH = pos_left;
|
||||||
options->notifications.sound = true;
|
options->notifications.sound = true;
|
||||||
options->notifications.color = {64, 64, 64};
|
options->notifications.color = {48, 48, 48};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
@@ -463,14 +465,14 @@ void Director::createSystemFolder()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
// Carga los recursos
|
||||||
void Director::loadResources(section_t section)
|
void Director::loadResources(section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (options->console)
|
if (options->console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "** LOAD RESOURCES" << std::endl;
|
std::cout << "** LOAD RESOURCES" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (section.name == SECTION_PROG_LOGO)
|
if (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
textureList.push_back("jailgames.png");
|
textureList.push_back("jailgames.png");
|
||||||
@@ -479,7 +481,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
|||||||
resource->loadTextures(textureList);
|
resource->loadTextures(textureList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (section.name == SECTION_PROG_INTRO)
|
else if (section->name == SECTION_PROG_INTRO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
textureList.push_back("loading_screen_bn.png");
|
textureList.push_back("loading_screen_bn.png");
|
||||||
@@ -490,7 +492,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
|||||||
resource->loadTextures(textureList);
|
resource->loadTextures(textureList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (section.name == SECTION_PROG_TITLE)
|
else if (section->name == SECTION_PROG_TITLE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
textureList.push_back("loading_screen_color.png");
|
textureList.push_back("loading_screen_color.png");
|
||||||
@@ -506,7 +508,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
|||||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (section.name == SECTION_PROG_CREDITS)
|
else if (section->name == SECTION_PROG_CREDITS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Texturas
|
// Texturas
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
@@ -528,7 +530,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
|||||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (section.name == SECTION_PROG_ENDING)
|
else if (section->name == SECTION_PROG_ENDING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Texturas
|
// Texturas
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
@@ -553,7 +555,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
|||||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (section.name == SECTION_PROG_ENDING2)
|
else if (section->name == SECTION_PROG_ENDING2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Texturas
|
// Texturas
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
@@ -691,7 +693,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
|||||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (section.name == SECTION_PROG_GAME_OVER)
|
else if (section->name == SECTION_PROG_GAME_OVER)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Texturas
|
// Texturas
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
@@ -715,7 +717,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
|||||||
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
resource->loadOffsets(offsetsList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (section.name == SECTION_PROG_GAME || section.name == SECTION_PROG_DEMO)
|
else if (section->name == SECTION_PROG_GAME || section->name == SECTION_PROG_DEMO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Texturas
|
// Texturas
|
||||||
std::vector<std::string> textureList;
|
std::vector<std::string> textureList;
|
||||||
@@ -1363,6 +1365,9 @@ bool Director::setFileList()
|
|||||||
asset->add(systemFolder + "/stats_buffer.csv", t_data, false, true);
|
asset->add(systemFolder + "/stats_buffer.csv", t_data, false, true);
|
||||||
asset->add(systemFolder + "/stats.csv", t_data, false, true);
|
asset->add(systemFolder + "/stats.csv", t_data, false, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Notificaciones
|
||||||
|
asset->add(prefix + "/data/notifications/notify.png", t_bitmap);
|
||||||
|
|
||||||
// Habitaciones
|
// Habitaciones
|
||||||
asset->add(prefix + "/data/room/01.room", t_room);
|
asset->add(prefix + "/data/room/01.room", t_room);
|
||||||
asset->add(prefix + "/data/room/02.room", t_room);
|
asset->add(prefix + "/data/room/02.room", t_room);
|
||||||
@@ -1686,24 +1691,6 @@ bool Director::setFileList()
|
|||||||
return asset->check();
|
return asset->check();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 Director::getSubsection()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return section.subsection;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 Director::getSection()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return section.name;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Director::setSection(section_t section)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this->section = section;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||||
void Director::runLogo()
|
void Director::runLogo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -1712,8 +1699,8 @@ void Director::runLogo()
|
|||||||
std::cout << "\n* SECTION: LOGO" << std::endl;
|
std::cout << "\n* SECTION: LOGO" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
logo = new Logo(renderer, screen, resource, asset, options, section.subsection);
|
logo = new Logo(renderer, screen, resource, asset, options, section);
|
||||||
setSection(logo->run());
|
logo->run();
|
||||||
delete logo;
|
delete logo;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1726,8 +1713,8 @@ void Director::runIntro()
|
|||||||
std::cout << "\n* SECTION: INTRO" << std::endl;
|
std::cout << "\n* SECTION: INTRO" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
intro = new Intro(renderer, screen, resource, asset, options);
|
intro = new Intro(renderer, screen, resource, asset, options, section);
|
||||||
setSection(intro->run());
|
intro->run();
|
||||||
delete intro;
|
delete intro;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1744,8 +1731,8 @@ void Director::runTitle()
|
|||||||
JA_PlayMusic(music);
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
title = new Title(renderer, screen, resource, asset, options);
|
title = new Title(renderer, screen, resource, asset, options, section);
|
||||||
setSection(title->run());
|
title->run();
|
||||||
delete title;
|
delete title;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1758,8 +1745,8 @@ void Director::runCredits()
|
|||||||
std::cout << "\n* SECTION: CREDITS" << std::endl;
|
std::cout << "\n* SECTION: CREDITS" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
credits = new Credits(renderer, screen, resource, asset, options);
|
credits = new Credits(renderer, screen, resource, asset, options, section);
|
||||||
setSection(credits->run());
|
credits->run();
|
||||||
delete credits;
|
delete credits;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1772,8 +1759,8 @@ void Director::runDemo()
|
|||||||
std::cout << "\n* SECTION: DEMO" << std::endl;
|
std::cout << "\n* SECTION: DEMO" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
demo = new Demo(renderer, screen, resource, asset, options, debug);
|
demo = new Demo(renderer, screen, resource, asset, options, section, debug);
|
||||||
setSection(demo->run());
|
demo->run();
|
||||||
delete demo;
|
delete demo;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1787,7 +1774,7 @@ void Director::runEnterID()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// loadResources(section);
|
// loadResources(section);
|
||||||
enterID = new EnterID(renderer, screen, asset, options, section);
|
enterID = new EnterID(renderer, screen, asset, options, section);
|
||||||
setSection(enterID->run());
|
enterID->run();
|
||||||
delete enterID;
|
delete enterID;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1800,8 +1787,8 @@ void Director::runEnding()
|
|||||||
std::cout << "\n* SECTION: ENDING" << std::endl;
|
std::cout << "\n* SECTION: ENDING" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
ending = new Ending(renderer, screen, resource, asset, options);
|
ending = new Ending(renderer, screen, resource, asset, options, section);
|
||||||
setSection(ending->run());
|
ending->run();
|
||||||
delete ending;
|
delete ending;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1814,8 +1801,8 @@ void Director::runEnding2()
|
|||||||
std::cout << "\n* SECTION: ENDING2" << std::endl;
|
std::cout << "\n* SECTION: ENDING2" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
ending2 = new Ending2(renderer, screen, resource, asset, options);
|
ending2 = new Ending2(renderer, screen, resource, asset, options, section);
|
||||||
setSection(ending2->run());
|
ending2->run();
|
||||||
delete ending2;
|
delete ending2;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1828,8 +1815,8 @@ void Director::runGameOver()
|
|||||||
std::cout << "\n* SECTION: GAME OVER" << std::endl;
|
std::cout << "\n* SECTION: GAME OVER" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
gameOver = new GameOver(renderer, screen, resource, asset, options);
|
gameOver = new GameOver(renderer, screen, resource, asset, options, section);
|
||||||
setSection(gameOver->run());
|
gameOver->run();
|
||||||
delete gameOver;
|
delete gameOver;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1843,8 +1830,8 @@ void Director::runGame()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
loadResources(section);
|
loadResources(section);
|
||||||
game = new Game(renderer, screen, resource, asset, options, input, debug);
|
game = new Game(renderer, screen, resource, asset, options, input, section, debug);
|
||||||
setSection(game->run());
|
game->run();
|
||||||
delete game;
|
delete game;
|
||||||
resource->free();
|
resource->free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1852,9 +1839,9 @@ void Director::runGame()
|
|||||||
void Director::run()
|
void Director::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
while (getSection() != SECTION_PROG_QUIT)
|
while (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (getSection())
|
switch (section->name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SECTION_PROG_LOGO:
|
case SECTION_PROG_LOGO:
|
||||||
runLogo();
|
runLogo();
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,10 +46,10 @@ private:
|
|||||||
GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida
|
GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida
|
||||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
||||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
|
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
JA_Music_t *music; // Musica del titulo
|
||||||
JA_Music_t* music; // Musica del titulo
|
|
||||||
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
||||||
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||||
|
|
||||||
@@ -72,7 +72,7 @@ private:
|
|||||||
void createSystemFolder();
|
void createSystemFolder();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
// Carga los recursos
|
||||||
void loadResources(section_t section);
|
void loadResources(section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||||
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
|
bool setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value);
|
||||||
@@ -89,15 +89,6 @@ private:
|
|||||||
// Crea el indice de ficheros
|
// Crea el indice de ficheros
|
||||||
bool setFileList();
|
bool setFileList();
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 getSubsection();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
Uint8 getSection();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setSection(section_t section);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||||
void runLogo();
|
void runLogo();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "ending.h"
|
#include "ending.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options)
|
Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
|||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -19,8 +20,8 @@ Ending::Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset
|
|||||||
counter = -1;
|
counter = -1;
|
||||||
preCounter = 0;
|
preCounter = 0;
|
||||||
coverCounter = 0;
|
coverCounter = 0;
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_ENDING;
|
section->name = SECTION_PROG_ENDING;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
scene = 0;
|
scene = 0;
|
||||||
@@ -150,7 +151,7 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -160,7 +161,8 @@ void Ending::checkEventHandler()
|
|||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
|
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -482,11 +484,11 @@ void Ending::iniScenes()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t Ending::run()
|
void Ending::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music);
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_ENDING)
|
while (section->name == SECTION_PROG_ENDING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
@@ -494,8 +496,6 @@ section_t Ending::run()
|
|||||||
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
JA_SetVolume(128);
|
JA_SetVolume(128);
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los contadores
|
// Actualiza los contadores
|
||||||
@@ -571,7 +571,7 @@ void Ending::checkChangeScene()
|
|||||||
if (scene == 5)
|
if (scene == 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Termina el bucle
|
// Termina el bucle
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_ENDING2;
|
section->name = SECTION_PROG_ENDING2;
|
||||||
|
|
||||||
// Mantiene los valores anteriores
|
// Mantiene los valores anteriores
|
||||||
scene = 4;
|
scene = 4;
|
||||||
|
|||||||
@@ -58,19 +58,19 @@ private:
|
|||||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
|
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
int preCounter; // Contador previo
|
int preCounter; // Contador previo
|
||||||
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
|
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||||
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||||
int scene; // Escena actual
|
int scene; // Escena actual
|
||||||
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||||
JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el final
|
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -113,13 +113,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
|
Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Ending();
|
~Ending();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options)
|
Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Ass
|
|||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -21,8 +22,8 @@ Ending2::Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Ass
|
|||||||
preCounter = 0;
|
preCounter = 0;
|
||||||
postCounter = 0;
|
postCounter = 0;
|
||||||
postCounterEnabled = false;
|
postCounterEnabled = false;
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_ENDING2;
|
section->name = SECTION_PROG_ENDING2;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
distSpriteText = 8;
|
distSpriteText = 8;
|
||||||
@@ -184,7 +185,7 @@ void Ending2::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -194,7 +195,8 @@ void Ending2::checkEventHandler()
|
|||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
|
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -239,11 +241,11 @@ void Ending2::checkEventHandler()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t Ending2::run()
|
void Ending2::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music);
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_ENDING2)
|
while (section->name == SECTION_PROG_ENDING2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
@@ -251,8 +253,6 @@ section_t Ending2::run()
|
|||||||
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
JA_SetVolume(128);
|
JA_SetVolume(128);
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los contadores
|
// Actualiza los contadores
|
||||||
@@ -275,8 +275,8 @@ void Ending2::updateCounters()
|
|||||||
|
|
||||||
if (postCounter > 600)
|
if (postCounter > 600)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,16 +30,16 @@ private:
|
|||||||
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
|
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
|
||||||
std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
|
std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
|
||||||
std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
|
std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
|
bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
|
||||||
int preCounter; // Contador previo
|
int preCounter; // Contador previo
|
||||||
int postCounter; // Contador posterior
|
int postCounter; // Contador posterior
|
||||||
bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
|
bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el final
|
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||||
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
||||||
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
||||||
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
|
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
|
||||||
@@ -115,13 +115,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
|
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Ending2();
|
~Ending2();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,13 +5,14 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, section_t section)
|
EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia la dirección de los objetos
|
// Copia la dirección de los objetos
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -36,11 +37,10 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
|
|||||||
pos = 0;
|
pos = 0;
|
||||||
name[pos] = 0;
|
name[pos] = 0;
|
||||||
maxLenght = 15;
|
maxLenght = 15;
|
||||||
this->section.subsection = section.subsection;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (options->online.enabled && options->online.jailerID == "")
|
if (options->online.enabled && options->online.jailerID == "")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
|
this->section->name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -60,18 +60,16 @@ EnterID::~EnterID()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
section_t EnterID::run()
|
void EnterID::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Detiene la música
|
// Detiene la música
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_ENTER_ID)
|
while (section->name == SECTION_PROG_ENTER_ID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
@@ -83,7 +81,7 @@ void EnterID::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -138,7 +136,7 @@ void EnterID::checkEventHandler()
|
|||||||
|
|
||||||
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
|
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -298,11 +296,11 @@ void EnterID::initOnline()
|
|||||||
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
|
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
const std::string caption = options->online.jailerID + " IS LOGGED IN (DEBUG)";
|
const std::string caption = "IS LOGGED IN (DEBUG)";
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
const std::string caption = options->online.jailerID + " IS LOGGED IN";
|
const std::string caption = "IS LOGGED IN";
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
screen->showNotification(caption);
|
screen->showNotification(options->online.jailerID, caption, 11);
|
||||||
if (options->console)
|
if (options->console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << caption << std::endl;
|
std::cout << caption << std::endl;
|
||||||
@@ -314,6 +312,6 @@ void EnterID::initOnline()
|
|||||||
void EnterID::endSection()
|
void EnterID::endSection()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
initOnline();
|
initOnline();
|
||||||
section.name = (section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
|
section->name = (section->subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -29,10 +29,10 @@ private:
|
|||||||
SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
|
SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
|
Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
|
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
|
||||||
@@ -68,13 +68,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, section_t section);
|
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~EnterID();
|
~EnterID();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
148
source/game.cpp
148
source/game.cpp
@@ -2,15 +2,8 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug)
|
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, section_t *section, Debug *debug)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia algunas variables
|
|
||||||
board.iniClock = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
currentRoom = "03.room";
|
|
||||||
const int x = 25;
|
|
||||||
const int y = 13;
|
|
||||||
spawnPoint = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
|
||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -19,15 +12,24 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
this->input = input;
|
this->input = input;
|
||||||
this->debug = debug;
|
this->debug = debug;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicia algunas variables
|
||||||
|
board.iniClock = SDL_GetTicks();
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
currentRoom = "01.room";
|
currentRoom = "03.room";
|
||||||
const int x1 = 25;
|
const int x = 25;
|
||||||
const int y1 = 13;
|
const int y = 13;
|
||||||
spawnPoint = {x1 * 8, y1 * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
spawnPoint = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
currentRoom = "03.room";
|
||||||
|
const int x = 25;
|
||||||
|
const int y = 13;
|
||||||
|
spawnPoint = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
|
cheevos = new Cheevos(screen, options);
|
||||||
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, resource, asset, options, &board);
|
scoreboard = new ScoreBoard(renderer, resource, asset, options, &board);
|
||||||
itemTracker = new ItemTracker();
|
itemTracker = new ItemTracker();
|
||||||
roomTracker = new RoomTracker();
|
roomTracker = new RoomTracker();
|
||||||
@@ -80,14 +82,17 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
totalItems = getTotalItems();
|
totalItems = getTotalItems();
|
||||||
initStats();
|
initStats();
|
||||||
stats->addVisit(room->getName());
|
stats->addVisit(room->getName());
|
||||||
|
const bool cheats = options->cheat.infiniteLives || options->cheat.invincible || options->cheat.jailEnabled;
|
||||||
|
cheevos->enable(!cheats); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||||
|
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Game::~Game()
|
Game::~Game()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
// Libera la memoria de los objetos
|
||||||
|
delete cheevos;
|
||||||
delete scoreboard;
|
delete scoreboard;
|
||||||
delete itemTracker;
|
delete itemTracker;
|
||||||
delete roomTracker;
|
delete roomTracker;
|
||||||
@@ -112,7 +117,7 @@ void Game::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -122,12 +127,12 @@ void Game::checkEventHandler()
|
|||||||
reLoadTextures();
|
reLoadTextures();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) and (eventHandler->key.repeat == 0))
|
if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
case SDL_SCANCODE_G:
|
case SDL_SCANCODE_G:
|
||||||
@@ -158,7 +163,19 @@ void Game::checkEventHandler()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F6:
|
case SDL_SCANCODE_F6:
|
||||||
screen->showNotification("MAMA MIRA! SIN MANOS!");
|
screen->showNotification("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", "FINISH THE GAME", 2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_F7:
|
||||||
|
screen->showNotification("NO ICON");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_F8:
|
||||||
|
screen->showNotification("NO ICON", "NO TEXT");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_SCANCODE_F9:
|
||||||
|
screen->showNotification("JAILDESIGNER", "LOGGED IN", 1);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@@ -213,7 +230,7 @@ void Game::checkEventHandler()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
section_t Game::run()
|
void Game::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music);
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
if (!board.music)
|
if (!board.music)
|
||||||
@@ -221,15 +238,13 @@ section_t Game::run()
|
|||||||
JA_PauseMusic();
|
JA_PauseMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_GAME)
|
while (section->name == SECTION_PROG_GAME)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
@@ -258,6 +273,7 @@ void Game::update()
|
|||||||
checkGameOver();
|
checkGameOver();
|
||||||
checkEndGame();
|
checkEndGame();
|
||||||
checkRestoringJail();
|
checkRestoringJail();
|
||||||
|
checkSomeCheevos();
|
||||||
scoreboard->update();
|
scoreboard->update();
|
||||||
input->update();
|
input->update();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -432,7 +448,7 @@ void Game::checkGameOver()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (board.lives < 0 && blackScreenCounter > 17)
|
if (board.lives < 0 && blackScreenCounter > 17)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME_OVER;
|
section->name = SECTION_PROG_GAME_OVER;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -453,6 +469,9 @@ void Game::killPlayer()
|
|||||||
// Actualiza las estadisticas
|
// Actualiza las estadisticas
|
||||||
stats->addDeath(room->getName());
|
stats->addDeath(room->getName());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Invalida el logro de pasarse el juego sin morir
|
||||||
|
cheevos->invalidate(11);
|
||||||
|
|
||||||
// Destruye la habitacion y el jugador
|
// Destruye la habitacion y el jugador
|
||||||
delete room;
|
delete room;
|
||||||
delete this->player;
|
delete this->player;
|
||||||
@@ -569,7 +588,10 @@ bool Game::checkEndGame()
|
|||||||
|
|
||||||
if (haveTheItems && isOnTheRoom && isOnTheDoor)
|
if (haveTheItems && isOnTheRoom && isOnTheDoor)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_ENDING;
|
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||||
|
checkEndGameCheevos();
|
||||||
|
|
||||||
|
section->name = SECTION_PROG_ENDING;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -635,11 +657,19 @@ void Game::checkRestoringJail()
|
|||||||
counter++;
|
counter++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el numero de vidas
|
||||||
if (counter == 100)
|
if (counter == 100)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
board.lives++;
|
board.lives++;
|
||||||
JA_PlaySound(deathSound);
|
JA_PlaySound(deathSound);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
|
||||||
|
const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f);
|
||||||
|
if (!haveTheItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->invalidate(9);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -673,4 +703,74 @@ void Game::fillRoomNameTexture()
|
|||||||
|
|
||||||
// Deja el renderizador por defecto
|
// Deja el renderizador por defecto
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba algunos logros
|
||||||
|
void Game::checkSomeCheevos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Logros sobre la cantidad de items
|
||||||
|
if (board.items == totalItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(4);
|
||||||
|
cheevos->unlock(3);
|
||||||
|
cheevos->unlock(2);
|
||||||
|
cheevos->unlock(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (board.items >= totalItems * 0.75f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(3);
|
||||||
|
cheevos->unlock(2);
|
||||||
|
cheevos->unlock(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (board.items >= totalItems * 0.5f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(2);
|
||||||
|
cheevos->unlock(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (board.items >= totalItems * 0.25f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Logros sobre las habitaciones visitadas
|
||||||
|
if (board.rooms >= 60)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(7);
|
||||||
|
cheevos->unlock(6);
|
||||||
|
cheevos->unlock(5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (board.rooms >= 40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(6);
|
||||||
|
cheevos->unlock(5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (board.rooms >= 20)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||||
|
void Game::checkEndGameCheevos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// "Complete the game"
|
||||||
|
cheevos->unlock(8);
|
||||||
|
|
||||||
|
// "Complete the game without entering the jail"
|
||||||
|
cheevos->unlock(9);
|
||||||
|
|
||||||
|
// "Complete the game with all items"
|
||||||
|
if (board.items == totalItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// "Complete the game without dying"
|
||||||
|
cheevos->unlock(11);
|
||||||
|
|
||||||
|
// "Complete the game in under 30 minutes"
|
||||||
|
if (scoreboard->getMinutes() < 30)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cheevos->unlock(12);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "cheevos.h"
|
||||||
#include "common/animatedsprite.h"
|
#include "common/animatedsprite.h"
|
||||||
#include "common/asset.h"
|
#include "common/asset.h"
|
||||||
#include "common/debug.h"
|
#include "common/debug.h"
|
||||||
@@ -37,17 +38,18 @@ private:
|
|||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
||||||
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||||
|
Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
|
||||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
||||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||||
Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
||||||
SDL_Texture *roomNameTexture; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
SDL_Texture *roomNameTexture; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
||||||
|
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
|
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
|
|
||||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
||||||
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||||
JA_Sound_t *deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
JA_Sound_t *deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
||||||
@@ -138,15 +140,21 @@ private:
|
|||||||
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||||
void fillRoomNameTexture();
|
void fillRoomNameTexture();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba algunos logros
|
||||||
|
void checkSomeCheevos();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||||
|
void checkEndGameCheevos();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
|
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, section_t *section, Debug *debug);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Game();
|
~Game();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "game_over.h"
|
#include "game_over.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options)
|
GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, A
|
|||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -20,8 +21,8 @@ GameOver::GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, A
|
|||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
preCounter = 0;
|
preCounter = 0;
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME_OVER;
|
section->name = SECTION_PROG_GAME_OVER;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
endSection = 400;
|
endSection = 400;
|
||||||
@@ -83,7 +84,7 @@ void GameOver::update()
|
|||||||
void GameOver::render()
|
void GameOver::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int y = 32;
|
const int y = 32;
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
screen->start();
|
screen->start();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -121,8 +122,8 @@ void GameOver::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -132,7 +133,7 @@ void GameOver::checkEventHandler()
|
|||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -177,15 +178,13 @@ void GameOver::checkEventHandler()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t GameOver::run()
|
void GameOver::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_GAME_OVER)
|
while (section->name == SECTION_PROG_GAME_OVER)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
|
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
|
||||||
@@ -195,7 +194,6 @@ void GameOver::updateColor()
|
|||||||
|
|
||||||
if (counter < half)
|
if (counter < half)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// const float step = std::min(std::max(counter, iniFade) - iniFade, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
|
|
||||||
const float step = std::min(counter, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
|
const float step = std::min(counter, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
|
||||||
const int index = (colors.size() - 1) - int((colors.size() - 1) * step);
|
const int index = (colors.size() - 1) - int((colors.size() - 1) * step);
|
||||||
color = colors[index];
|
color = colors[index];
|
||||||
@@ -240,8 +238,8 @@ void GameOver::updateCounters()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||||
else if (counter == endSection)
|
else if (counter == endSection)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,11 +28,11 @@ private:
|
|||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite con el jugador
|
AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite con el jugador
|
||||||
AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor
|
AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int preCounter; // Contador previo
|
int preCounter; // Contador previo
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ private:
|
|||||||
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
|
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
|
||||||
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
|
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
|
||||||
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
|
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
|
||||||
JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el juego
|
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -65,13 +65,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
|
GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~GameOver();
|
~GameOver();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options)
|
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia la dirección de los objetos
|
// Copia la dirección de los objetos
|
||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
|
|||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -31,8 +32,8 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
|
|||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
preCounter = 0;
|
preCounter = 0;
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
|
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
loadCounter = 0;
|
loadCounter = 0;
|
||||||
@@ -82,7 +83,7 @@ void Intro::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -92,7 +93,7 @@ void Intro::checkEventHandler()
|
|||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -126,12 +127,12 @@ void Intro::checkEventHandler()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F5:
|
case SDL_SCANCODE_F5:
|
||||||
//switchPalette();
|
switchPalette();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -141,7 +142,7 @@ void Intro::checkEventHandler()
|
|||||||
// Gestiona el contador de carga
|
// Gestiona el contador de carga
|
||||||
void Intro::updateLoad()
|
void Intro::updateLoad()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Primera parte de la carga, la parte en blanco ynegro
|
// Primera parte de la carga, la parte en blanco y negro
|
||||||
if (loadingFirstPart)
|
if (loadingFirstPart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
|
// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
|
||||||
@@ -179,8 +180,8 @@ void Intro::updateLoad()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado la intro
|
// Comprueba si ha terminado la intro
|
||||||
if (loadCounter >= 768)
|
if (loadCounter >= 768)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -240,20 +241,19 @@ void Intro::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
section_t Intro::run()
|
void Intro::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia el sonido de carga
|
// Inicia el sonido de carga
|
||||||
JA_SetVolume(64);
|
JA_SetVolume(64);
|
||||||
JA_PlayMusic(loadingSound1);
|
JA_PlayMusic(loadingSound1);
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_INTRO)
|
while (section->name == SECTION_PROG_INTRO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_SetVolume(128);
|
JA_SetVolume(128);
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
// Cambia la paleta
|
||||||
@@ -271,4 +271,45 @@ void Intro::switchPalette()
|
|||||||
sprite1->setTexture(resource->getTexture("loading_screen_bn.png"));
|
sprite1->setTexture(resource->getTexture("loading_screen_bn.png"));
|
||||||
sprite2->setTexture(resource->getTexture("loading_screen_color.png"));
|
sprite2->setTexture(resource->getTexture("loading_screen_color.png"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
recreateLoadingScreen();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reconstruye la pantalla de carga
|
||||||
|
void Intro::recreateLoadingScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
|
screen->start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primera parte de la carga, la parte en blanco y negro
|
||||||
|
if (loadingFirstPart)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int numSteps = 5;
|
||||||
|
const int step = 51;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i <= counter; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadCounter = i / numSteps;
|
||||||
|
loadRect.x = step * (i % numSteps);
|
||||||
|
loadRect.y = lineIndex[loadCounter];
|
||||||
|
sprite1->setSpriteClip(loadRect);
|
||||||
|
sprite1->setRect(loadRect);
|
||||||
|
sprite1->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Segunda parte de la carga, la parte de los bloques en color
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i <= loadCounter; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadRect.x = (i * 8) % 256;
|
||||||
|
loadRect.y = (i / 32) * 8;
|
||||||
|
sprite2->setSpriteClip(loadRect);
|
||||||
|
sprite2->setRect(loadRect);
|
||||||
|
sprite2->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
screen->blit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -30,11 +30,11 @@ private:
|
|||||||
Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
|
Sprite *sprite1; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
|
||||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
|
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
|
||||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
|
int preCounter; // Contador previo para realizar una pausa inicial
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
|
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
|
||||||
@@ -66,15 +66,18 @@ private:
|
|||||||
// Cambia la paleta
|
// Cambia la paleta
|
||||||
void switchPalette();
|
void switchPalette();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reconstruye la pantalla de carga
|
||||||
|
void recreateLoadingScreen();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
|
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Intro();
|
~Intro();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection)
|
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia la dirección de los objetos
|
// Copia la dirección de los objetos
|
||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -37,8 +38,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
section.subsection = subsection;
|
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
initFade = 300;
|
initFade = 300;
|
||||||
@@ -77,17 +77,17 @@ void Logo::checkEventHandler()
|
|||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las teclas que se han pulsado
|
// Comprueba las teclas que se han pulsado
|
||||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
|
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||||
endSection();
|
endSection();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -175,26 +175,32 @@ void Logo::updateTextureColors()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 1)
|
else if (counter == ini + inc * 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 2)
|
else if (counter == ini + inc * 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 3)
|
else if (counter == ini + inc * 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 4)
|
else if (counter == ini + inc * 4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 5)
|
else if (counter == ini + inc * 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == ini + inc * 6)
|
else if (counter == ini + inc * 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||||
@@ -210,31 +216,37 @@ void Logo::updateTextureColors()
|
|||||||
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 1)
|
else if (counter == initFade + inc * 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 2)
|
else if (counter == initFade + inc * 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 3)
|
else if (counter == initFade + inc * 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 4)
|
else if (counter == initFade + inc * 4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 5)
|
else if (counter == initFade + inc * 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (counter == initFade + inc * 6)
|
else if (counter == initFade + inc * 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||||
@@ -295,18 +307,16 @@ void Logo::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
section_t Logo::run()
|
void Logo::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Detiene la música
|
// Detiene la música
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_LOGO)
|
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
// Cambia la paleta
|
||||||
@@ -318,5 +328,5 @@ void Logo::switchPalette()
|
|||||||
// Termina la sección
|
// Termina la sección
|
||||||
void Logo::endSection()
|
void Logo::endSection()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
|
section->name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -27,11 +27,11 @@ private:
|
|||||||
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
||||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
|
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
|
||||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
|
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
||||||
@@ -61,13 +61,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection);
|
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Logo();
|
~Logo();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -169,4 +169,10 @@ void ScoreBoard::updateItemsColor()
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|||||||
{
|
{
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||||||
itemsColor = stringToColor(options->palette, "magenta");
|
itemsColor = stringToColor(options->palette, "magenta");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve la cantidad de minutos de juego transcurridos
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||||||
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int ScoreBoard::getMinutes()
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||||||
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{
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||||||
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return getTime().minutes;
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||||||
}
|
}
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||||||
@@ -84,6 +84,9 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Quita el modo pausa del marcador
|
// Quita el modo pausa del marcador
|
||||||
void resume();
|
void resume();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve la cantidad de minutos de juego transcurridos
|
||||||
|
int getMinutes();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "title.h"
|
#include "title.h"
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||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options)
|
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia la dirección de los objetos
|
// Copia la dirección de los objetos
|
||||||
this->resource = resource;
|
this->resource = resource;
|
||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
|
|||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
|
this->section = section;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
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||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -25,8 +26,8 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
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||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
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||||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
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||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
longText = "HEY JAILERS!! IT'S 2022 AND WE'RE STILL ROCKING LIKE IT'S 1998!!! HAVE YOU HEARD IT? JAILGAMES ARE BACK!! YEEESSS BACK!! MORE THAN 10 TITLES ON JAILDOC'S KITCHEN!! THATS A LOOOOOOT OF JAILGAMES, BUT WHICH ONE WILL STRIKE FIRST? THERE IS ALSO A NEW DEVICE TO COME THAT WILL BLOW YOUR MIND WITH JAILGAMES ON THE GO: P.A.C.O. BUT WAIT! WHAT'S THAT BEAUTY I'M SEEING RIGHT OVER THERE?? OOOH THAT TINY MINIASCII IS PURE LOVE!! I WANT TO LICK EVERY BYTE OF IT!! OH SHIT! AND DON'T FORGET TO BRING BACK THOSE OLD AND FAT MS-DOS JAILGAMES TO GITHUB TO KEEP THEM ALIVE!! WHAT WILL BE THE NEXT JAILDOC RELEASE? WHAT WILL BE THE NEXT PROJECT TO COME ALIVE?? OH BABY WE DON'T KNOW BUT HERE YOU CAN FIND THE ANSWER, YOU JUST HAVE TO COMPLETE JAILDOCTOR'S DILEMMA ... COULD YOU?";
|
longText = "HEY JAILERS!! IT'S 2022 AND WE'RE STILL ROCKING LIKE IT'S 1998!!! HAVE YOU HEARD IT? JAILGAMES ARE BACK!! YEEESSS BACK!! MORE THAN 10 TITLES ON JAILDOC'S KITCHEN!! THATS A LOOOOOOT OF JAILGAMES, BUT WHICH ONE WILL STRIKE FIRST? THERE IS ALSO A NEW DEVICE TO COME THAT WILL BLOW YOUR MIND WITH JAILGAMES ON THE GO: P.A.C.O. BUT WAIT! WHAT'S THAT BEAUTY I'M SEEING RIGHT OVER THERE?? OOOH THAT TINY MINIASCII IS PURE LOVE!! I WANT TO LICK EVERY BYTE OF IT!! OH SHIT! AND DON'T FORGET TO BRING BACK THOSE OLD AND FAT MS-DOS JAILGAMES TO GITHUB TO KEEP THEM ALIVE!! WHAT WILL BE THE NEXT JAILDOC RELEASE? WHAT WILL BE THE NEXT PROJECT TO COME ALIVE?? OH BABY WE DON'T KNOW BUT HERE YOU CAN FIND THE ANSWER, YOU JUST HAVE TO COMPLETE JAILDOCTOR'S DILEMMA ... COULD YOU?";
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||||||
@@ -79,7 +80,7 @@ void Title::checkEventHandler()
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|||||||
// Evento de salida de la aplicación
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// Evento de salida de la aplicación
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||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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{
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{
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||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@@ -88,19 +89,19 @@ void Title::checkEventHandler()
|
|||||||
{
|
{
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||||||
if (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
|
if (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_RETURN:
|
case SDL_SCANCODE_RETURN:
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_B:
|
case SDL_SCANCODE_B:
|
||||||
@@ -210,8 +211,8 @@ void Title::update()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado la marquesina y acaba con el titulo
|
// Comprueba si ha terminado la marquesina y acaba con el titulo
|
||||||
if (letters[letters.size() - 1].x < -10)
|
if (letters[letters.size() - 1].x < -10)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_CREDITS;
|
section->name = SECTION_PROG_CREDITS;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -239,15 +240,13 @@ void Title::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
section_t Title::run()
|
void Title::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (section.name == SECTION_PROG_TITLE)
|
while (section->name == SECTION_PROG_TITLE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
return section;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// Recarga las texturas
|
// Recarga las texturas
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||||||
|
|||||||
@@ -36,10 +36,10 @@ private:
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|||||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||||
Texture *pressEnterTexture; // Textura con los graficos de PRESS ENTER
|
Texture *pressEnterTexture; // Textura con los graficos de PRESS ENTER
|
||||||
Sprite *pressEnterSprite; // Sprite para manejar la textura de PRESS ENTER
|
Sprite *pressEnterSprite; // Sprite para manejar la textura de PRESS ENTER
|
||||||
|
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
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||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
||||||
std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
|
std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
@@ -69,13 +69,13 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
|
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Title();
|
~Title();
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
section_t run();
|
void run();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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