#pragma once #include #include "core/rendering/screen.hpp" // Para ScreenFilter #include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor // Forward declarations from Options namespace namespace Options { enum class ControlScheme; enum class NotificationPosition; } // namespace Options namespace GameDefaults { // ============================================================================= // GAME // ============================================================================= constexpr int GAME_WIDTH = 256; // Ancho de la ventana por defecto constexpr int GAME_HEIGHT = 192; // Alto de la ventana por defecto // ============================================================================= // WINDOW // ============================================================================= constexpr int WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto // ============================================================================= // VIDEO // ============================================================================= constexpr bool VIDEO_MODE = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana) constexpr ScreenFilter VIDEO_FILTER = ScreenFilter::NEAREST; // Filtro por defecto constexpr bool VIDEO_VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto constexpr bool VIDEO_SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto constexpr bool VIDEO_INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto constexpr bool VIDEO_KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto constexpr const char* PALETTE_NAME = "zx-spectrum"; // Paleta por defecto // ============================================================================= // BORDER // ============================================================================= constexpr bool BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto constexpr int BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto constexpr int BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto // ============================================================================= // AUDIO // ============================================================================= constexpr float AUDIO_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto constexpr bool AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto // MUSIC constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto // SOUND constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto // ============================================================================= // NOTIFICATIONS // ============================================================================= constexpr bool NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto const Uint8 NOTIFICATION_COLOR = static_cast(PaletteColor::BLUE); // Color de las notificaciones por defecto // ============================================================================= // OTHER // ============================================================================= constexpr bool CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto constexpr const char* VERSION = "1.10"; // Versión por defecto } // namespace GameDefaults