#pragma once #include #include // Para std::array #include // Para shared_ptr #include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer #include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor class SurfaceSprite; // Forward declaration class Surface; // Forward declaration class LoadingScreen { public: // Estados de la secuencia de carga enum class State { SILENT1, // Pausa inicial antes de empezar HEADER1, // Cabecera DATA1, // Datos SILENT2, // Segunda pausa HEADER2, // Cabecera pantalla LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas) LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques) DATA2, // Datos COMPLETE // Carga completa }; // Tipos de borde para la pantalla de carga enum class Border { NONE, YELLOW_AND_BLUE, RED_AND_CYAN, WHITE, RED, CYAN }; // --- Constructor y Destructor --- LoadingScreen(); ~LoadingScreen(); // --- Bucle principal --- void run(); private: // --- Estructuras --- struct Carrier { float offset{0.0F}; // Offset para la carga de cabeceras bool toggle{false}; // Para cambiar el color inicial float total_time{0.0F}; // Tiempo acumulado para modulación de velocidad }; struct Noise { float value{0.0F}; // Nivel actual de ruido (0.0 a 1.0) float total_time{0.0F}; // Tiempo acumulado para modulación bool crossed{false}; // Flag para detectar cruce de umbral }; // --- Constantes de tiempo (en segundos) --- static constexpr float SILENT1_DURATION = 2.0F; // Pausa inicial static constexpr float HEADER1_DURATION = 4.0F; // Cabecera static constexpr float DATA1_DURATION = 0.3F; // Datos static constexpr float SILENT2_DURATION = 3.0F; // Segunda pausa static constexpr float HEADER2_DURATION = 2.0F; // Cabecera pantalla static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0F; // Duración total de la carga monocromática static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0F; // Duración total de la carga en color static constexpr float DATA2_DURATION = 2.0F; // Datos // --- Constantes de geometría --- static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8) static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques static constexpr int HEADER_DATAROW_HEIGHT = 9.0F; // Alto de las barras del borde de la carga de las cabeceras // --- Objetos y punteros --- std::shared_ptr mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro std::shared_ptr color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color std::unique_ptr mono_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura mono_loading_screen_surface_ std::unique_ptr color_loading_screen_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura color_loading_screen_surface_ std::unique_ptr program_sprite_; // SurfaceSprite para manejar la textura con el noimbre del programa std::shared_ptr screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga std::unique_ptr delta_timer_; // Timer para delta time // --- Variables de estado --- State state_{State::SILENT1}; // Estado actual de la secuencia float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual Border current_border_type_{Border::NONE}; // Tipo de borde actual std::array line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga SDL_FRect load_rect_{0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F}; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga Carrier carrier_; // Estructura para los efectos de la carga de cabeceras Noise noise_; // Variaciones de ruido durante los silencios // --- Funciones --- void update(); // Actualiza las variables void render(); // Dibuja en pantalla static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos static void handleInput(); // Comprueba las entradas void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based) void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based) void renderBorder(); // Pinta el borde static void renderDataBorder(); // Dibuja el efecto de carga amarillo y azul en el borde void renderHeaderBorder(); // Dibuja el efecto de carga rojo y azul en el borde static void renderColoredBorder(PaletteColor color); // Dibuja el borde de color void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas void printProgramName(); // Escribe el nombre del programa void updateCarrier(float delta_time); // Actualiza la portadora void updateSilent(float delta_time); // Actualiza el ruido durante el tiempo de silencio };