#include "enemy.h" #include #include // Constructor Enemy::Enemy(enemy_t enemy) { // Obten punteros a objetos asset = enemy.asset; renderer = enemy.renderer; // Crea objetos texture = new LTexture(renderer, asset->get(enemy.tileset)); sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation)); // Obten el resto de valores x1 = enemy.x1; x2 = enemy.x2; y1 = enemy.y1; y2 = enemy.y2; color = enemy.color; sprite->setPosX(enemy.x); sprite->setPosY(enemy.y); sprite->setVelX(enemy.vx); sprite->setVelY(enemy.vy); sprite->setWidth(enemy.w); sprite->setHeight(enemy.h); collider = getRect(); } // Destructor Enemy::~Enemy() { delete texture; delete sprite; } // Pinta el enemigo en pantalla void Enemy::render() { sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b); sprite->render(); sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255); } // Actualiza las variables del objeto void Enemy::update() { sprite->update(); //sprite->animate(); checkPath(); collider = getRect(); } // Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta void Enemy::checkPath() { if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1) { sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1)); } if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1) { sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1)); } } // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo SDL_Rect Enemy::getRect() { return sprite->getRect(); } // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo SDL_Rect &Enemy::getCollider() { return collider; }