#pragma once #include // Para int8_t, uint8_t #include // Para string #include // Para move // --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) --- // Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes. // Els volums es manegen internament com a float 0.0–1.0; la capa de // presentació (menús, notificacions) usa les helpers toPercent/fromPercent // per mostrar 0–100 a l'usuari. class Audio { public: // --- Enums --- enum class Group : std::int8_t { ALL = -1, // Todos los grupos GAME = 0, // Sonidos del juego INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz }; enum class MusicState : std::uint8_t { PLAYING, // Reproduciendo música PAUSED, // Música pausada STOPPED, // Música detenida }; // --- Constantes --- static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo (float 0..1) static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo (float 0..1) static constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a UI (5%) static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio static constexpr int DEFAULT_CROSSFADE_MS = 1500; // Duració del crossfade per defecte (ms) // --- Singleton --- static void init(); // Inicializa el objeto Audio static void destroy(); // Libera el objeto Audio static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación static void update(); // Actualización del sistema de audio // --- Control de música --- void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional) void playMusic(struct JA_Music_t* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional) void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void resumeMusic(); // Continua la música pausada void stopMusic(); // Detener completamente la música void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música // --- Control de sonidos --- void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos // --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) --- void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música // --- Helpers de conversió per a la capa de presentació --- // UI (menús, notificacions) manega enters 0..100; internament viu float 0..1. static constexpr auto toPercent(float volume) -> int { return static_cast(volume * 100.0F + 0.5F); } static constexpr auto fromPercent(int percent) -> float { return static_cast(percent) / 100.0F; } // --- Configuración general --- void enable(bool value); // Establecer estado general void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general void applySettings(); // Aplica la configuración // --- Configuración de sonidos --- void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos // --- Configuración de música --- void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música // --- Consultas de estado --- [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } [[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; } [[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; } [[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; } [[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState; [[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; } private: // --- Tipos anidados --- struct Music { MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música std::string name; // Última pista de música reproducida bool loop{false}; // Indica si se reproduce en bucle }; // --- Métodos --- Audio(); // Constructor privado ~Audio(); // Destructor privado void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio // --- Variables miembro --- static Audio* instance; // Instancia única de Audio Music music_; // Estado de la música bool enabled_{true}; // Estado general del audio bool sound_enabled_{true}; // Estado de los efectos de sonido bool music_enabled_{true}; // Estado de la música };