#include "utils.h" #include // for free, malloc, abs #include // for transform #include // for tolower #include // for round, abs #include // for exception #include // for path #include // for basic_ostream, cout, basic_ios, ios, endl #include // for unordered_map #include // for string // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) { const int deltaX = x2 - x1; const int deltaY = y2 - y1; return deltaX * deltaX + deltaY * deltaY; } // Detector de colisiones entre dos circulos bool checkCollision(Circle &a, Circle &b) { // Calcula el radio total al cuadrado int totalRadiusSquared = a.r + b.r; totalRadiusSquared = totalRadiusSquared * totalRadiusSquared; // Si la distancia entre el centro de los circulos es inferior a la suma de sus radios if (distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < (totalRadiusSquared)) { // Los circulos han colisionado return true; } // En caso contrario return false; } // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b) { // Closest point on collision box int cX, cY; // Find closest x offset if (a.x < b.x) { cX = b.x; } else if (a.x > b.x + b.w) { cX = b.x + b.w; } else { cX = a.x; } // Find closest y offset if (a.y < b.y) { cY = b.y; } else if (a.y > b.y + b.h) { cY = b.y + b.h; } else { cY = a.y; } // If the closest point is inside the circle_t if (distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r) { // This box and the circle_t have collided return true; } // If the shapes have not collided return false; } // Detector de colisiones entre dos rectangulos bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b) { // Calcula las caras del rectangulo a const int leftA = a.x; const int rightA = a.x + a.w; const int topA = a.y; const int bottomA = a.y + a.h; // Calcula las caras del rectangulo b const int leftB = b.x; const int rightB = b.x + b.w; const int topB = b.y; const int bottomB = b.y + b.h; // Si cualquiera de las caras de a está fuera de b if (bottomA <= topB) { return false; } if (topA >= bottomB) { return false; } if (rightA <= leftB) { return false; } if (leftA >= rightB) { return false; } // Si ninguna de las caras está fuera de b return true; } // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r) { // Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo if (p.x < r.x) { return false; } // Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo if (p.x > r.x + r.w) { return false; } // Comprueba si el punto está por encima del rectangulo if (p.y < r.y) { return false; } // Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo if (p.y > r.y + r.h) { return false; } // Si no está fuera, es que está dentro return true; } // Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r) { // Comprueba si la linea esta por encima del rectangulo if (l.y < r.y) { return false; } // Comprueba si la linea esta por debajo del rectangulo if (l.y >= r.y + r.h) { return false; } // Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo if (l.x1 >= r.x + r.w) { return false; } // Comprueba si el final de la linea esta a la izquierda del rectangulo if (l.x2 < r.x) { return false; } // Si ha llegado hasta aquí, hay colisión return true; } // Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r) { // Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo if (l.x < r.x) { return false; } // Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo if (l.x >= r.x + r.w) { return false; } // Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo if (l.y1 >= r.y + r.h) { return false; } // Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo if (l.y2 < r.y) { return false; } // Si ha llegado hasta aquí, hay colisión return true; } // Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p) { // Comprueba si el punto esta sobre la linea if (p.y > l.y) { return false; } // Comprueba si el punto esta bajo la linea if (p.y < l.y) { return false; } // Comprueba si el punto esta a la izquierda de la linea if (p.x < l.x1) { return false; } // Comprueba si el punto esta a la derecha de la linea if (p.x > l.x2) { return false; } // Si ha llegado aquí, hay colisión return true; } // Detector de colisiones entre dos lineas SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2) { const float x1 = l1.x1; const float y1 = l1.y1; const float x2 = l1.x2; const float y2 = l1.y2; const float x3 = l2.x1; const float y3 = l2.y1; const float x4 = l2.x2; const float y4 = l2.y2; // calculate the direction of the lines float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1)); float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1)); // if uA and uB are between 0-1, lines are colliding if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1) { // Calcula la intersección const float x = x1 + (uA * (x2 - x1)); const float y = y1 + (uA * (y2 - y1)); return {(int)round(x), (int)round(y)}; } return {-1, -1}; } // Detector de colisiones entre dos lineas SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2) { const float x1 = l1.x1; const float y1 = l1.y1; const float x2 = l1.x2; const float y2 = l1.y2; const float x3 = l2.x; const float y3 = l2.y1; const float x4 = l2.x; const float y4 = l2.y2; // calculate the direction of the lines float uA = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1)); float uB = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1)); // if uA and uB are between 0-1, lines are colliding if (uA >= 0 && uA <= 1 && uB >= 0 && uB <= 1) { // Calcula la intersección const float x = x1 + (uA * (x2 - x1)); const float y = y1 + (uA * (y2 - y1)); return {(int)x, (int)y}; } return {-1, -1}; } // Normaliza una linea diagonal void normalizeLine(d_line_t &l) { // Las lineas diagonales van de izquierda a derecha // x2 mayor que x1 if (l.x2 < l.x1) { const int x = l.x1; const int y = l.y1; l.x1 = l.x2; l.y1 = l.y2; l.x2 = x; l.y2 = y; } } // Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l) { // Comprueba si el punto está en alineado con la linea if (abs(p.x - l.x1) != abs(p.y - l.y1)) { return false; } // Comprueba si está a la derecha de la linea if (p.x > l.x1 && p.x > l.x2) { return false; } // Comprueba si está a la izquierda de la linea if (p.x < l.x1 && p.x < l.x2) { return false; } // Comprueba si está por encima de la linea if (p.y > l.y1 && p.y > l.y2) { return false; } // Comprueba si está por debajo de la linea if (p.y < l.y1 && p.y < l.y2) { return false; } // En caso contrario, el punto está en la linea return true; } // Convierte una cadena a un color Color stringToColor(Palette pal, const std::string &str) { // Mapas de colores para cada paleta static const std::unordered_map zxSpectrumColors = { {"black", {0x00, 0x00, 0x00}}, {"bright_black", {0x00, 0x00, 0x00}}, {"blue", {0x00, 0x00, 0xD8}}, {"bright_blue", {0x00, 0x00, 0xFF}}, {"red", {0xD8, 0x00, 0x00}}, {"bright_red", {0xFF, 0x00, 0x00}}, {"magenta", {0xD8, 0x00, 0xD8}}, {"bright_magenta", {0xFF, 0x00, 0xFF}}, {"green", {0x00, 0xD8, 0x00}}, {"bright_green", {0x00, 0xFF, 0x00}}, {"cyan", {0x00, 0xD8, 0xD8}}, {"bright_cyan", {0x00, 0xFF, 0xFF}}, {"yellow", {0xD8, 0xD8, 0x00}}, {"bright_yellow", {0xFF, 0xFF, 0x00}}, {"white", {0xD8, 0xD8, 0xD8}}, {"bright_white", {0xFF, 0xFF, 0xFF}}}; static const std::unordered_map zxArneColors = { {"black", {0x00, 0x00, 0x00}}, {"bright_black", {0x3C, 0x35, 0x1F}}, {"blue", {0x31, 0x33, 0x90}}, {"bright_blue", {0x15, 0x59, 0xDB}}, {"red", {0xA7, 0x32, 0x11}}, {"bright_red", {0xD8, 0x55, 0x25}}, {"magenta", {0xA1, 0x55, 0x89}}, {"bright_magenta", {0xCD, 0x7A, 0x50}}, {"green", {0x62, 0x9A, 0x31}}, {"bright_green", {0x9C, 0xD3, 0x3C}}, {"cyan", {0x28, 0xA4, 0xCB}}, {"bright_cyan", {0x65, 0xDC, 0xD6}}, {"yellow", {0xE8, 0xBC, 0x50}}, {"bright_yellow", {0xF1, 0xE7, 0x82}}, {"white", {0xBF, 0xBF, 0xBD}}, {"bright_white", {0xF2, 0xF1, 0xED}}}; // Selecciona el mapa de colores adecuado según la paleta const std::unordered_map *paletteMap = nullptr; if (pal == Palette::ZXSPECTRUM) { paletteMap = &zxSpectrumColors; } else if (pal == Palette::ZXARNE) { paletteMap = &zxArneColors; } else { // Paleta desconocida, devolvemos negro por defecto return {0x00, 0x00, 0x00}; } // Busca el color en el mapa auto it = paletteMap->find(str); if (it != paletteMap->end()) { return it->second; } else { // Si no se encuentra el color, devolvemos negro por defecto return {0x00, 0x00, 0x00}; } } // Convierte una cadena a un entero de forma segura int safeStoi(const std::string &value, int defaultValue) { try { return std::stoi(value); } catch (const std::exception &) { return defaultValue; } } // Convierte una cadena a un booleano bool stringToBool(const std::string &str) { std::string lowerStr = str; std::transform(lowerStr.begin(), lowerStr.end(), lowerStr.begin(), ::tolower); return (lowerStr == "true" || lowerStr == "1" || lowerStr == "yes" || lowerStr == "on"); } // Convierte un booleano a una cadena std::string boolToString(bool value) { return value ? "1" : "0"; } // Compara dos colores bool colorAreEqual(Color color1, Color color2) { const bool r = color1.r == color2.r; const bool g = color1.g == color2.g; const bool b = color1.b == color2.b; return (r && g && b); } // Convierte una cadena a minusculas std::string toLower(std::string str) { const char *original = str.c_str(); char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1); for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i) { char c = original[i]; lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c; } lower[str.size()] = 0; std::string result(lower); free(lower); return result; } // Convierte una cadena a mayúsculas std::string toUpper(std::string str) { const char *original = str.c_str(); char *upper = (char *)malloc(str.size() + 1); for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i) { char c = original[i]; upper[i] = (c >= 97 && c <= 122) ? c - 32 : c; } upper[str.size()] = 0; std::string result(upper); free(upper); return result; } // Obtiene el nombre de un fichero a partir de una ruta completa std::string getFileName(const std::string &path) { return std::filesystem::path(path).filename().string(); } // Obtiene la ruta eliminando el nombre del fichero std::string getPath(const std::string &full_path) { std::filesystem::path path(full_path); return path.parent_path().string(); } // Imprime por pantalla una linea de texto de tamaño fijo rellena con puntos void printWithDots(const std::string &text1, const std::string &text2, const std::string &text3) { std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield); std::cout << text1; std::cout.width(50 - text1.length() - text3.length()); std::cout.fill('.'); std::cout << text2; std::cout << text3 << std::endl; }