#pragma once #ifdef _DEBUG #include #include namespace GameControl { // Registrada por Game::Game() — cambia la habitación activa inline std::function change_room; // Registrada por Game::Game() — refresca el color del jugador según cheats inline std::function refresh_player_color; // Registrada por Game::Game() — hace toggle del modo debug (equivale a tecla 0) inline std::function toggle_debug_mode; } #endif