#pragma once #include // Para SDL_Rect #include // Para Uint32, Uint8 #include // Para shared_ptr #include // Para string, basic_string #include // Para vector class SSprite; // lines 8-8 class Surface; // lines 10-10 class Text; // lines 9-9 // Constantes constexpr Uint32 DEFAULT_NOTIFICATION_DURATION = 2000; constexpr Uint32 CHEEVO_NOTIFICATION_DURATION = 4000; // Justificado para las notificaciones enum class NotificationText { LEFT, CENTER, }; class Notifier { private: // Constantes static constexpr int ICON_SIZE_ = 16; static constexpr int PADDING_OUT_ = 0; // [SINGLETON] Objeto notifier static Notifier *notifier_; enum class NotificationStatus { RISING, STAY, VANISHING, FINISHED, }; enum class NotificationShape { ROUNDED, SQUARED, }; struct Notification { std::shared_ptr surface; // Superficie asociada a la notificación std::shared_ptr sprite; // Sprite asociado para gráficos o animaciones std::vector texts; // Lista de textos incluidos en la notificación NotificationStatus state; // Estado actual de la notificación (RISING, SHOWING, etc.) NotificationShape shape; // Forma de la notificación (ej. SQUARED o ROUNDED) SDL_Rect rect; // Dimensiones y posición de la notificación en pantalla int y; // Posición actual en el eje Y int travel_dist; // Distancia a recorrer (por ejemplo, en animaciones) std::string code; // Código identificador único para esta notificación bool can_be_removed; // Indica si la notificación puede ser eliminada int height; // Altura de la notificación Uint32 start_time; // Momento en que se creó la notificación Uint32 elapsed_time; // Tiempo transcurrido desde la creación Uint32 display_duration; // Duración total para mostrar la notificación // Constructor explicit Notification() : surface(nullptr), // Inicializar superficie como nula sprite(nullptr), // Inicializar sprite como nulo texts(), // Inicializar lista de textos vacía state(NotificationStatus::RISING), // Estado inicial como "RISING" shape(NotificationShape::SQUARED), // Forma inicial como "SQUARED" rect{0, 0, 0, 0}, // Rectángulo inicial vacío y(0), // Posición Y inicializada a 0 travel_dist(0), // Distancia inicializada a 0 code(""), // Código identificador vacío can_be_removed(true), // Inicialmente se puede eliminar height(0), // Altura inicializada a 0 start_time(0), // Tiempo de creación inicializado a 0 elapsed_time(0), // Tiempo transcurrido inicializado a 0 display_duration(0) // Duración inicializada a 0 { } }; std::shared_ptr icon_surface_; // Textura para los iconos de las notificaciones std::shared_ptr text_; // Objeto para dibujar texto // Variables Uint8 bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones std::vector notifications_; // La lista de notificaciones activas bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos // Elimina las notificaciones finalizadas void clearFinishedNotifications(); // Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas void clearNotifications(); // [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera // Constructor Notifier(const std::string &icon_file, const std::string &text); // Destructor ~Notifier() = default; public: // [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática static void init(const std::string &icon_file, const std::string &text); // [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática static void destroy(); // [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él static Notifier *get(); // Dibuja las notificaciones por pantalla void render(); // Actualiza el estado de las notificaiones void update(); // Muestra una notificación de texto por pantalla void show(std::vector texts, NotificationText text_is = NotificationText::LEFT, Uint32 display_duration = DEFAULT_NOTIFICATION_DURATION, int icon = -1, bool can_be_removed = true, const std::string &code = std::string()); // Indica si hay notificaciones activas bool isActive(); // Obtiene los códigos de las notificaciones std::vector getCodes(); };