#pragma once #include "ifdefs.h" #include "const.h" #include "utils.h" #include "asset.h" #include #include #ifndef ROOM_H #define ROOM_H /* Cada habitación se crea y destruye cada vez que se entra o sale de la misma Cada habitacion si que tendra lo siguiente: ID (numerico) NOMBRE (texto) COLOR DE FONDO (texto) SET DE TILES (texto, hace referencia a un png de la colección) LIMITE SUPERIOR (ID de la habitación superior), INFERIOR, IZQUIERDO y DERECHO MAPA DE TILES (array con los indices de los tiles a utilizar) <-- hay que decidir si cada tile del set ya tierne propiedades o se ponen en un mapa aparte LISTADO DE ENEMIGOS (tipo, posicion, dx, dy) LISTADO DE ITEMS (tipo, posicion) */ // Clase Room class Room { private: std::string id; // Identificador std::string name; // Nombre de la habitación std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación std::vector tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación std::vector enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación std::vector item_list; // Listado con los items que hay en la habitación LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación // Carga una habitación desde un fichero bool load(std::string _file_path); // Asigna variables a partir de dos cadenas bool setVars(std::string _var, std::string _value); // Pinta el mapa de la habitación en la textura void fillMapTexture(); public: // Constructor Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset); // Destructor ~Room(); // Devuelve el nombre de la habitación std::string getName(); // Devuelve el color de la habitación color_t getBGColor(); // Dibuja el mapa en pantalla void drawMap(); }; #endif