#pragma once #include #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector class SurfaceSprite; class Item { public: struct Data { std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item float x{0.0F}; // Posición del item en pantalla float y{0.0F}; // Posición del item en pantalla int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color Uint8 color1{0}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item Uint8 color2{0}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item }; explicit Item(const Data& item); // Constructor ~Item() = default; // Destructor void render() const; // Pinta el objeto en pantalla void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa el item auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; } // Obtiene el rectangulo de colision del objeto auto getPos() -> SDL_FPoint; // Obtiene su ubicación void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto private: static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels static constexpr float COLOR_CHANGE_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo de cambio de color en segundos (4 frames a 66.67fps) std::shared_ptr sprite_; // SSprite del objeto // Variables std::vector color_; // Vector con los colores del objeto float time_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para cambio de color SDL_FRect collider_{}; // Rectangulo de colisión bool is_paused_{false}; // Indica si el item está pausado };