#pragma once #include "sprite.h" #include "text.h" #ifndef WRITER_H #define WRITER_H // Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap class Writer { private: int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres std::string mCaption; // El texto para escribir Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura Uint16 mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter Uint16 mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado Uint16 mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto Uint8 *mIntroEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto public: // Constructor Writer(Text *text); // Destructor ~Writer(); // Inicializador void init(); // Establece el valor de la variable void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable void setCaption(std::string text); // Establece el valor de la variable void setSpeed(Uint16 value); // Establece el valor de la variable void setEnabled(bool value); // Obtiene el valor de la variable bool IsEnabled(); // Establece el valor de la variable void setEnabledTimer(Uint16 value); // Obtiene el valor de la variable Uint16 getEnabledTimer(); // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Centra la cadena de texto a un punto X void center(int x); // Establece el valor de la variable void setId(int id); // Establece el valor de la variable void setIntroEvents(Uint8 *value); }; #endif