#pragma once #ifdef _DEBUG #include #include // Para shared_ptr #include // Para string class Surface; class EditorStatusBar { public: EditorStatusBar(const std::string& room_number, const std::string& room_name); ~EditorStatusBar() = default; void render(); void update(float delta_time); void setMouseTile(int tile_x, int tile_y); private: void fillTexture(); // Dibuja los elementos en la surface // Constantes de posición (en pixels dentro de la surface de 256x48) static constexpr int LINE1_Y = 8; // Nombre de la habitación static constexpr int LINE2_Y = 24; // Coordenadas del ratón static constexpr int LEFT_X = 8; // Margen izquierdo // Objetos std::shared_ptr surface_; // Surface donde dibujar la barra SDL_FRect surface_dest_{}; // Rectángulo destino en pantalla // Variables std::string room_number_; // Número de la habitación std::string room_name_; // Nombre de la habitación int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles }; #endif // _DEBUG