#include "demo.h" #include // for SDL_PollEvent, SDL_Event #include // for SDL_Rect #include // for SDL_GetTicks #include // for basic_ostream, operator<<, cout, endl #include "asset.h" // for Asset #include "debug.h" // for Debug #include "defines.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, GAMECANVAS_CENT... #include "global_events.h" // for check #include "global_inputs.h" // for check #include "input.h" // for Input #include "item_tracker.h" // for ItemTracker #include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Section... #include "resource.h" // for Resource #include "room.h" // for Room #include "screen.h" // for Screen #include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR #include "utils.h" // for Color, stringToColor, colorAreEqual // Constructor Demo::Demo() : screen(Screen::get()), renderer(Screen::get()->getRenderer()), resource(Resource::get()), asset(Asset::get()), input(Input::get()), debug(Debug::get()) { // Inicia algunas variables board.iniClock = SDL_GetTicks(); rooms.push_back("04.room"); rooms.push_back("54.room"); rooms.push_back("20.room"); rooms.push_back("09.room"); rooms.push_back("05.room"); rooms.push_back("11.room"); rooms.push_back("31.room"); rooms.push_back("44.room"); roomIndex = 0; currentRoom = rooms[roomIndex]; // Crea los objetos itemTracker = std::make_shared(); scoreboard = std::make_shared(&board); room = std::make_shared(resource->getRoom(currentRoom), itemTracker, &board.items, false); text = resource->getText("smb2"); // Inicializa el resto de variables counter = 0; roomTime = 400; ticks = 0; ticksSpeed = 15; board.lives = 9; board.items = 0; board.rooms = 1; board.jail_is_open = false; board.music = true; setScoreBoardColor(); options.section.section = Section::DEMO; options.section.subsection = Subsection::NONE; } // Comprueba los eventos de la cola void Demo::checkEvents() { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { globalEvents::check(event); } } // Comprueba las entradas void Demo::checkInput() { globalInputs::check(); } // Bucle para el juego void Demo::run() { while (options.section.section == Section::DEMO) { update(); checkEvents(); render(); } } // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void Demo::update() { // Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) { // Actualiza el contador de ticks ticks = SDL_GetTicks(); // Comprueba las entradas checkInput(); // Actualiza los objetos room->update(); scoreboard->update(); screen->updateFX(); checkRoomChange(); screen->update(); } } // Pinta los objetos en pantalla void Demo::render() { // Prepara para dibujar el frame screen->start(); // Dibuja los elementos del juego en orden room->renderMap(); room->renderEnemies(); room->renderItems(); renderRoomName(); scoreboard->render(); screen->renderFX(); // Actualiza la pantalla screen->render(); } // Escribe el nombre de la pantalla void Demo::renderRoomName() { // Texto en el centro de la pantalla SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK * 2}; Color color = stringToColor(options.video.palette, "white"); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8 + 4, room->getName(), 1, room->getBGColor()); } // Recarga todas las texturas void Demo::reLoadTextures() { if (options.console) { std::cout << "** RELOAD REQUESTED" << std::endl; } room->reLoadTexture(); scoreboard->reLoadTexture(); text->reLoadTexture(); } // Cambia la paleta void Demo::switchPalette() { // Modifica la variable if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM) { options.video.palette = Palette::ZXARNE; } else { options.video.palette = Palette::ZXSPECTRUM; } room->reLoadPalette(); scoreboard->reLoadPalette(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación setScoreBoardColor(); } // Cambia de habitación bool Demo::changeRoom(std::string file) { // En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada if (file != "0") { // Verifica que exista el fichero que se va a cargar if (asset->get(file) != "") { // Crea un objeto habitación a partir del fichero room = std::make_shared(resource->getRoom(file), itemTracker, &board.items, false); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación setScoreBoardColor(); return true; } } return false; } // Comprueba si se ha de cambiar de habitación void Demo::checkRoomChange() { counter++; if (counter == roomTime) { counter = 0; roomIndex++; if (roomIndex == (int)rooms.size()) { options.section.section = Section::LOGO; options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE; } else { changeRoom(rooms[roomIndex]); } } } // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación void Demo::setScoreBoardColor() { // Obtiene el color del borde const Color color = room->getBorderColor(); // Si el color es negro lo cambia a blanco const Color black_color = stringToColor(options.video.palette, "black"); board.color = colorAreEqual(color, black_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color; // Si el color es negro brillante lo cambia a blanco const Color bright_blac_color = stringToColor(options.video.palette, "bright_black"); board.color = colorAreEqual(color, bright_blac_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color; }