#pragma once #include // Para SDL_Rect, SDL_Point #include // Para shared_ptr class Texture; // Clase sprite class Sprite { protected: // Variables std::shared_ptr texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite SDL_Rect clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla double zoom_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la textura public: // Constructor Sprite(std::shared_ptr, int x, int y, int w, int h); Sprite(std::shared_ptr, SDL_Rect rect); explicit Sprite(std::shared_ptr); // Destructor virtual ~Sprite() = default; // Muestra el sprite por pantalla virtual void render(); // Reinicia las variables a cero virtual void clear(); // Obtiene la posición y el tamaño int getX() const { return pos_.x; } int getY() const { return pos_.y; } int getWidth() const { return pos_.w; } int getHeight() const { return pos_.h; } // Devuelve el rectangulo donde está el sprite SDL_Rect getPosition() const { return pos_; } SDL_Rect &getRect() { return pos_; } // Establece la posición y el tamaño void setX(int x) { pos_.x = x; } void setY(int y) { pos_.y = y; } void setWidth(int w) { pos_.w = w; } void setHeight(int h) { pos_.h = h; } // Establece la posición del objeto void setPosition(int x, int y); void setPosition(SDL_Point p); void setPosition(SDL_Rect r) { pos_ = r; } // Establece el nivel de zoom void setZoom(float zoom) { zoom_ = zoom; } // Aumenta o disminuye la posición void incX(int value) { pos_.x += value; } void incY(int value) { pos_.y += value; } // Obtiene el rectangulo que se dibuja de la textura SDL_Rect getClip() const { return clip_; } // Establece el rectangulo que se dibuja de la textura void setClip(SDL_Rect rect) { clip_ = rect; } void setClip(int x, int y, int w, int h) { clip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h}; } // Obtiene un puntero a la textura std::shared_ptr getTexture() const { return texture_; } // Establece la textura a utilizar void setTexture(std::shared_ptr texture) { texture_ = texture; } };